<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Каталог статей</title>
<link>http://all-infowow.ru/publ/</link>
<description>Каталог статей</description>
<lastBuildDate>Sat, 18 Feb 2012 00:21:26 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Катаклизмический лор для чайников. Часть ІІ</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="ВоВ лор" src="http://all-infowow.ru/pictures/12/cataclysmytic_lore_for_dummies_part_two.jpg" width="500" height="402"><br></div><br>Итак, <a target="_blank" href="http://all-infowow.ru/publ/udivitelnyj_mir_wow/kataklizmicheskij_lor_dlja_chajnikov/14-1-0-646"><b>на прошлой неделе</b></a> мы с вами постигали азы «учения о Катаклизме для начинающих»: почему он наступил, кто такой этот Смертокрыл и чем его наш мир не устраивает. Мы также выяснили, зачем ходим во все эти обновленные зоны 80 – 85 уровней и, что еще более важно, почему бродим тремя различными рейдами по трем абсолютно разным дислокациям. Если вы все хорошо усвоили, поздравляю! Патч 4.0 остался позади.<br><br>Но мы же находимся в патче 4.3, не так ли? И, скорей всего, у вас еще 
немало есть вопросов. Наподобие: «Что там с тролльскими подземельями? 
Разве мы еще не покончили с этими ребятами?», «Какого лешего я опять 
должен идти биться с Рагнаросом?», «С каких пор Тралл стал лучшим другом
 Великих драконьих аспектов?», «Почему мы должны осуществлять все эти 
нелепые прыжки во времени?»… Хорошая новость: к финалу сего гайда вы 
должны в полной мере осознать весь смысл Катаклизма.<br>]]></description>

<link>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-651</link>
<category>Удивительный мир WoW</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-651</guid>
<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 00:21:26 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Мировое наследие Лироя Дженкинса</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="Мировое наследие Лироя Дженкинса" src="http://all-infowow.ru/pictures/12/leeroy_jenkins.jpg" width="490" height="478"><br>
</div>
<br>Лирой Дженкинс (настоящее имя и фамилия играющего — Бенджамин Щульц) — легендарный игрок World of Warcraft, прославившийся с помощью ролика, демонстрирующего его комичный поступок во время прохождения верхней части Пика Черной Горы. В данное время, наверное, нет ни одного долгоиграющего подписчика WoW, который бы не знал о этом известнейшем человеке. Его забавное деяние выглядело действительно смешным: подготавливаясь к вступлению в Гнездовье, рейдовая группа, в которой и состоял тот самый Лирой, упорно обсуждала грядущую тактику, предусматривающую быстрое уничтожение постоянно вылупляющихся из яиц дракончиков. Дженкинс же в это время находился в режиме «AFK» и разогревал курицу на кухне. Внезапно вернувшись к игре при бурной дискуссии стратегического прохождения Гнездовья, Бен невероятно ошеломляюще произнес нечто вроде «Итак, чуваки, я здесь! Сделаем же их! ЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!!!» и... так же непосредственно забежал в Гнездовье.<br>]]></description>

<link>http://all-infowow.ru/publ/9-1-0-650</link>
<category>Другие статьи</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://all-infowow.ru/publ/9-1-0-650</guid>
<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 20:36:30 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Катаклизмический лор для чайников</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="ВоВ лор" src="http://all-infowow.ru/pictures/12/cataclysmytic_lor_for_dummies.jpg" width="500" height="400"><br></div><br>Вы заправский знаток лора времен Warcraft? Можете ли вы назвать поименно всех Великих драконьих аспектов, цель их создания, источник их сил? Есть ли у вас внятное объяснение того, что такое «Душа дракона» и чем столь важно сие «вещество»? Вы знаете, кем была Синестра до того, как стала оживленным трупом Сумеречного бастиона? Вы имеете какое-нибудь отношение к Парню в Красной Рубашке? Парень в Красной Рубашке – это Вы? Тогда статья сия вам будет не интересна.]]></description>

<link>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-646</link>
<category>Удивительный мир WoW</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-646</guid>
<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:09:16 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Некроситет: дела минувшие и грядущие</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="вов статьи читать" src="http://all-infowow.ru/pictures/12/sholomance_the_future_and_past.jpg" width="500" height="388"><br></div><br>На одиноком острове, расположенном в центре Озера Дарроумир, находятся остатки цитадели Каэр Дарроу. История сего острова неотрывно связана с высокими эльфами Кель’Данаса, поскольку здесь находился один из кель’дорайских рунных камней. Однако древние сказания были перечеркнуты событиями гораздо более недавними, связанными с благородным родом Баровых и их наследием; событиями, происходившими в школе, породившими ужас, о котором вряд ли позабудет весь Азерот.]]></description>

<link>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-644</link>
<category>Удивительный мир WoW</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-644</guid>
<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 14:28:49 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Назад, к Монастырю Алого ордена</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://all-infowow.ru/pictures/11/scarlet_monastur_walper.jpg" alt="монастырь Алого ордена" align="middle"></div><br><a href="http://all-infowow.ru/publ/udivitelnyj_mir_wow/top_10_proshlogodnikh_dostizhenij_v_postroenii_sjuzheta_chast_iii/14-1-0-637" target="_blank">Третья позиция в нашем недавно рассматриваемом списке</a> (10 наиболее
выдающихся прошлогодних достижений в построении сюжета) касалась, если вы
помните, прогрессирования лора подземелий. То есть, речь шла о том, что ход
тамошней истории может идти в шаг с реальным временем. И за прошлый год мы
успели в этом несколько раз убедиться. Катаклизм вышел с героиками, как Мертвых
копий, так и Крепости Темного Клыка, и в каждом из них был представлен новый
босс наряду с полноценной предысторией его появления. Для многих сие оказалось
сюрпризом, воспринят который, однако, был «на ура».]]></description>

<link>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-641</link>
<category>Удивительный мир WoW</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-641</guid>
<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:28:05 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Записки безумного аналитика о мировом ПвП</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="Coffee with Desmoond" src="http://all-infowow.ru/pictures/11/wow_world_pvp.jpg" width="510" height="458"><br>
</div>
<br>Важнейшую роль в World of Warcraft взяла на себя социальная составляющая. Это означает, что формирование отношения самих разработчиков к их собственным нововведениям, новшествам и изменениям целиком зависит от обитателей Азерота. Принято считать, что создание возможности полетов на транспортных средствах — птицах, драконах и прочих существах — повлияло на распространенность случайных схваток по всему миру в худшую сторону. Если внимательнее вникнуть в сей загадочный вопрос, затрагивающий аспект «ворлд ПвП», выходит весьма и весьма запутанная ситуация.]]></description>

<link>http://all-infowow.ru/publ/19-1-0-640</link>
<category>За чашкой кофе с Десмундом</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://all-infowow.ru/publ/19-1-0-640</guid>
<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 13:34:17 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>ТОП-10 прошлогодних достижений в построении сюжета. Часть ІІІ</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img style="" src="http://all-infowow.ru/pictures/11/the_part_three_of_III_about_achiv_in_lor.jpg" alt="вов статьи" width="510" align="middle" height="408"></div><div align="center"><br></div><div align="left">
Итак, вот и подошла очередь обсудить последние четыре позиции нашего довольно-таки продолжительного обратного счета. Данную часть списка составить было не очень легко, особенно, учитывая все многообразие представленных в 2011 году достижений в рассматриваемой области. Поэтому я на все 100% уверена, что найдутся люди, которые не согласятся с нижеизложенным порядком вещей. И, тем не менее… начнем! Тем, кто не понял, о чем только что шла речь, советую ознакомиться (или освежить память) с <a target="_blank" href="http://all-infowow.ru/publ/udivitelnyj_mir_wow/top_10_proshlogodnikh_dostizhenij_v_postroenii_sjuzheta/14-1-0-631"><b>первой</b></a> и <a target="_blank" href="http://all-infowow.ru/publ/udivitelnyj_mir_wow/top_10_proshlogodnikh_dostizhenij_v_postroenii_sjuzheta_chast_ii/14-1-0-636"><b>второй частью</b></a> эпопеи о достижениях в области лора, имевших место в 2011 году от Рождества Христова.
</div>]]></description>

<link>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-637</link>
<category>Удивительный мир WoW</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-637</guid>
<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:46:48 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>ТОП-10 прошлогодних достижений в построении сюжета. Часть ІІ</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://all-infowow.ru/pictures/9/enteer_image.jpg" alt="топ-10 достижений-2" width="510" align="middle" height="365"></div><div align="center"><br></div><div align="left">Лор WoW развивался в течение всех лет существования самой игры. Ваниль 
не особо прогрессировала в данном ключе, предоставляя игрокам 
возможность пребывания в землях Азерота без указания на то причин. 
Сопровождающие квесты тексты были нацелены в основном, на оказание 
некоторой помощи для их выполнения. Но Burning Crusade привнес в игру 
большее количество соотносимых с лором квестов, а Гнев, в свою очередь, 
углубился в развитие данной отрасли. И лишь Катаклизм вознес игровой 
процесс и лор на достаточно высокий уровень взаимодействия. На прошлой 
неделе мы говорили о трех из десяти наиболее «громких» достижений в 
области развития лора: сосредоточенность и узкая направленность 
сторителлинга, эволюция персонажей и появление общедоступных коротких 
лор-историй на официальном веб-сайте игры. Во всех этих аспектах были 
выявлены свои плюсы и минусы, к обнаружению которых мы и будем с вами 
стремиться, рассматривая следующие три прошлогодние достижения в области
 лора.</div>]]></description>

<link>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-636</link>
<category>Удивительный мир WoW</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://all-infowow.ru/publ/14-1-0-636</guid>
<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:08:53 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Быстрейший способ заработать 10 000 золотых</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="Фарм голда вова" src="http://all-infowow.ru/pictures/9/fastet_way_to_make_10000_gold.jpg" width="500" height="420"><br></div><br>Мне очень часто задают вопросы вроде «Каким образом можно получить 10 000 золотых» или «Расскажи о быстром способе получения 10 000 золотых». Судя по всему, эти любопытные люди, жаждущие так скромно разбогатеть, бедны в игре и всячески надеются получить какой-нибудь БоЕ-предмет или нечто другое, что может быть подвергнуто продаже, дабы продать его на аукционе. Для настоящих мастеров заколачивания игровой валюты кратчайший путь к получению 10 000 золотых&nbsp;<span class="st"> — открыть почту и забрать </span>деньги. У опытных финансистов всегда что-то покупают на аукционе, поэтому и не странно, что на их почте может заваляться лишний десяток тысяч золотых. Предыдущие строки о таинственных мастерах своего дела <span class="st"> — явно не совет. Точнее </span><span class="st">— глоток мотивации, возможность увидеть, кем можно стать и что можно получать по истечению времени.</span><span class="st"> Перейдем к делу.</span><br>]]></description>

<link>http://all-infowow.ru/publ/16-1-0-634</link>
<category>Гайды по фарму предметов</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://all-infowow.ru/publ/16-1-0-634</guid>
<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:55:03 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
