<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Warcraft портал</title>
		<link>https://all-infowow.ru/</link>
		<description>Форум All-infoWoW</description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Apr 2019 01:05:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-infowow.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Возможно ли прокачать персонаж не вкладывая в него деньги?</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69536-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 01:05:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Работа над персонажем.&lt;br /&gt;Автор темы: helenmont&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fagama1111&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Возможно ли прокачать персонаж не вкладывая в него деньги? &lt;br /&gt; Играя в онлайн игры какое-то время я заметила, что персонаж лучше прокачиваеться только благодаря умению играть, делать правильные ходы. Бездумные вложения средств очень часто бывают бессмысленными. Конечно, если к умению играть добавить средств можно достичь гораздо большего. Но я думаю, что вполне можно обойтись и без этого. А вы как думаете?</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>helenmont</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69536-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>другу на день рождения решили подарить секс с проституткой</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69747-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 01:04:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: besttrip&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fagama1111&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Этот подарок должен стать самым незабываемым в его жизни. Мы пока, правда, не особо знаем, какую именно заказать.</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>besttrip</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69747-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начинать игру</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69529-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 01:04:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как быстрее всего прокачать перса&lt;br /&gt;Автор темы: Mordor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fagama1111&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Играл около года, затягивает очень, невозможно оторваться. Старался играть несколькими персонажами, и постоянно сталкивался с проблемой прокачки. Так вот, для того чтобы иметь нормальные шмотки и высокий уровень за короткое время - лучше всего выполнять мелкие квесты, времени затрачивается меньше, а соотношение время/опыт больше. Поэтому если вы новичок, и хотите быстро прокачаться, мой вам совет- выполняйте много мелких квестов, так дело пойдет в разы быстрее! Приятной игры!</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>Mordor</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69529-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-5989-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 15:48:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по добавлению граундэффектов на карту World of Warcraft&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anduin&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ландшафтные эффекты – авто размещаемые наборы приспособлений для заполнения ландшафта. Вам не придется расставлять сотни или тысячи моделей, просто создайте набор и добавьте его к выбранной текстуре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Для этого существует специальный массив данных внутри файла Maptile (ADT) который определяет какая именно текстура в специальной квадратной части земли используется как источник ландшафтных особенностей. На данный момент Noggit SDL не пишет эту информацию, так что если нужно обновить их с помощью Mjollnas CMD tool после каждого изменения текстуры. Данный инструмент ищет наиболее чаще встречаемую текстуру расположенную на каждом квадрате (под участке) и сохраняет id текстуры от 0 до 4 в данный массив данных.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание нового набора&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Набор состоит из 4 разных моделей. Вы можете выбрать детали моделей что используется для этого в соответствующей директории внутри ModelViewer. Или просто поискать детали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; World/Nodxt/detail &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый шагом будет поиск 4 подходящих для нашего окружения моделей. Для теста воспользуемся следующими моделями. Вот только не надо тут критиканства, ведь узнать подходит модель или нет можно только в игре. Некоторые комбинации которые считались бредом очень органичны в игре. А некоторые нет &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; apkgra02.m2 &lt;br /&gt; arhflo02.m2 &lt;br /&gt; atcgra02.m2 &lt;br /&gt; csclov01.m2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее следует найти ID модели или, если они отсутствуют в GroundEffectDoodad.dbc, следует их добавить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте Tools/MyDbcEditor. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте GroundEffectDoodad.dbc. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Найдите apkgra02. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Если он существует выпишите его номер. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Если он не существует ПКМ на существующей строке. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Скопируйте строку. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Измените название копии. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выпишите номер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установите 3 столбец равным 0 если вы добавили новый. Я не знаю за что отвечает этот флаг. Он появился лишь в WotLK если у Вас есть идеи ответе, я потом добавлю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 236 &gt; apkgra02.m2 &lt;br /&gt; 362 &gt; arhflo02.m2 &lt;br /&gt; 219 &gt; atcgra02.m2 &lt;br /&gt; 699 &gt; csclov01.m2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь следует создать новый набор приспособлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте GroundEffectTexture.dbc. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Вставте новую строку в конце с более высоким ID. &lt;br /&gt; &gt;&gt; ПКМ по существующей строке. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите копирование строки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i054.radikal.ru/1307/56/049d4e7b17e3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Впишите ID 4 приспособлений в клетках 2 - 5 (желтые). &lt;br /&gt; &gt;&gt; Следующие 4 значения (зеленые) определяют, как часто данное приспособление появляется в зависимости от других значений. Клетка 6 устанавливает значение для приспособления 1 и так далее. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Следующее значение в клетке 10 для количества и группирования всех приспособлений. В конце данного урока Вы найдете несколько изображений с некоторыми значениями данной клетки. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Клетка 11 (фиолетовая) является ссылкой на TerrainType.dbc. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Сохраните DBC-файо в вашу директорию с патчем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;Сей DBC-файл определяет звуки, визуальные эффекты если Вы идете по земле. Такие как: песчинки взлетающие при ходьбе по песку и следы остающиеся в снегу и песке. Просто взгляните на клетку 2 в этом DBC-файле. Там находится некоторые описания такие как “sand” или “grass”. Так что Вы можете использовать существующие здесь входы которые подходят для Ваших текстур. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Прикрепление набора к текстуре&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Сначала создайте резервную копию ваших ADT-файлов в которых Вы желаете применить эти приспособления. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте директорию с картой и инструментом/командной строкой в 2 окнах разместив их рядом друг с другом. &lt;br /&gt; &gt;&gt; “Drag&amp;Drop” вашу карту на groundeffectadder.exe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i634/1307/ed/48867aef06b0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструмент спросит, какое ID следует установить для всех существующих текстур в ADT-файле. Отметим, что там может быть указано большее количество текстур чем Вы видите на Вашем ADT-файле. Просто проигнорируйте неиспользуемые. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите -1 если вы не желаете менять вход. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите 0 если вы желаете удалить существующий набор. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите ID если текстура является искомой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам следует повторять данный шаг каждый раз при добавлении текстуры в ADT-файл или смену в Noggit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание данных ландшафтных особенностей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нам следует скомпилировать/перекомпилировать данные ландшафта в карте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Опять таки, сделайте резервную копию. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Загрузите карту в Noggit и сохраните её. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;Для сохранения карты в Noggit следует изменить её. Перемещение модели или использование размытия будет достаточно. Это следует сделать из-за “greachins water” командной строки написаной в конце ADT-файла где он не принадлежит с чем инструмент Mjollnas имеет проблемы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте директорию с картой и инструменты/командную строку в 2 окна разместив рядом. &lt;br /&gt; &gt;&gt; “Drag&amp;Drop” вашу карту на ground_doodads_fixing.exe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Черное окно откроется на короткий промежуток времени с потоком цифр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i719/1307/fd/ad1db063e663.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструмент не переписывает оригинальный файл. Он создает новый который получает строку _new добавленную в “nd” названия файла. Просто удалите оригинал и переименуйте _new файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам следует повторять данный шаг каждый раз при изменении текстур в Noggit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь создайте MPQ-архив который включит в себя ADT-файлы и 2 ландшафтные эффекты DBC-файлов в правильные директории. Зайдите в игру и посмотрите. Если модели не подходят можно просто изменить входы DBC и установить другие ID моделей. Для этой задачи не нужно использовать 1 из 2 командных строк. Может потребоваться время для того что бы добиться нужного вида. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1307/5d/47d6c9e881f7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примеры изображений с различными значениями 10 клетки &lt;br /&gt; ======================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последующие изображения показывают, как влияет значение 10 клетки на ландшафтные эффекты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i432/1307/8e/9eb362be51f0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i441/1307/20/ed8a885c7a8f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i601/1307/1e/851f9c3f0442.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1307/4c/a925459be4ee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/1307/54/df5f42a1c36b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i708/1307/82/8c134616e89a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 24 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1307/d3/21fe9cf10453.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 48 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i718/1307/8b/fc0cebc6f8d8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 128 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i632/1307/38/c3c04090e9bc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-5989-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший герой для новичка</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69589-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 16:43:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SPG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SPG&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>За какого героя лучше всего играть новичку?</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>SPG</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69589-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Блинк на месте</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69534-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 May 2015 12:04:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ivanna&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nont&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Привет помогите разобраться почему у меня перс частенько блинкается почти на месте, хотя препятствий нет. Может я что то неправильно делаю</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>ivanna</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69534-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>11 - Расширение места на карте</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-5988-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 08:56:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по расширению существующей карты&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последнем уроке мы создали новую карту test03. В процессе моделирования Вам часто необходимо расширить границы карты. В таком случае необходимо действовать так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создайте новый ADT-файл где-то на карте. Лучше всего, что бы он примыкал к уже существующим. &lt;br /&gt; 2. Обновите WDT-файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание новых ADT-файлов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте следующую директорию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Tools&amp;#92;ADTAdder &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Запустите ADTAdder.exe. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Нажмите на клавишу “Browse” и выберите файл template_0_0.adt из той же директории. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите название карты -test03. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите координаты 29 и 27 в поле из ADT-файла. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите координаты 33 и 28 в поле в ADT-файле. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Запустите создание кнопкой “Start”. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Теперь дождитесь создания всех файлов. Просто убедитесь в наличии в директории приложения файла test03_33_28.adt. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Запустите сркипт fix.bat для исправления координат всех ADT-файлов. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Скопируйте новые ADT-файлы в Вашу директорию с картой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;world&amp;#92;maps&amp;#92;test03 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Обновление WDT-файла&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте приложение Taliis &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Tools&amp;#92;Taliis&amp;#92;Taliis.jar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; MENU &gt; File &gt; Open &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;world&amp;#92;maps&amp;#92;test03&amp;#92; test03.wdt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; MENU &gt; Edit &gt; Scan folder &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите новый узел в дереве WDL и перевыберите основной узел еще раз. Теперь Вы должны видеть старые и новые ADT-файлы отмеченными на карте. &lt;br /&gt; &gt;&gt; MENU &gt; Edit &gt; Save file again в той же директории. Не забудьте про наличие .wdt в конце файла! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;world&amp;#92;maps&amp;#92;test03&amp;#92; test03.wdt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1307/4e/e4e817707896.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь отройте Noggit. Должно появиться дополнительное пространство на карте.</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-5988-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10 - Добавление новой чистой карты с нуля</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-5987-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 08:43:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по созданию своего континента в WoW&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Теперь есть желание создания новую карту с размером 5х5 ADT-файлов расположенных в её центре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;Карта определяется с помощью файлов: ADT, WDT, WDL. Они находятся в: &lt;br /&gt; MPQs&amp;#92;world&amp;#92;maps&amp;#92;mapname&amp;#92; &lt;br /&gt; Также вам понадобятся некоторые входы DBC-файлов и для этого необходимо скопировать их на Ваш сервер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ADT-файл содержит такую информацию о карте как высоты, текстуры или модели. &lt;br /&gt; Каждая карта может состоять из 64х64 ADT-файлов. Номера в названии ADT-файла отображают положение на карте. Начинаясь от mapname_0_0.adt в левом верхнем углу до mapname_63_63.adt в правом нижнем углу. Первая цифра отвечает за горизонтальное положение, вторая за вертикальное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WDT-файл хранит информацию о том существует ли и где находиться ADT-файл. Также он может содержать лишь ссылку на WMO-модель. Тогда данная карта не содержит ADT-файлов как многие инстансы (они же врЕменные зоны) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WDL-файл содержит информацию низкого разрешения использующуюся для изображения гор на расстоянии. Также данная информация используется для 2D вида вашей карты окне выбора карты в программе Noggit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Мы создадим с названием test03. Для неё уже существует пустая директория по адресу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;world&amp;#92;maps&amp;#92;test03&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разумеется, Вы можете использовать свое название. Просто не забудьте заменить [test03] на [мое_название_карты]. Лучше всего использовать названия с малой буквы без спецсимволов и пробелов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ADT-файлы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте следующую директорию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Tools&amp;#92;ADTAdder &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте ADTAdder.exe. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Нажмите кнопку “Browse” и выберите файл template_0_0.adt из той же директории. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите название карты “test03”. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите координаты 29 и 29 в поле из ADT-файла. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите координаты 33 и 33 в поле в ADT-файла. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Запустите создание кнопкой “Start”. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Дождитесь окончания процесса создания файлов. Просто проверьте директорию с программой на наличие файла ext03_33_33.adt в ней. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Запустите скрипт fix.bat для исправления координат для всех ADT-файлов. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Скопируйте вновь созданные ADT-файлы в директорию с картой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;world&amp;#92;maps&amp;#92;test03&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;При перемещении, переименовании или копировании ADT-файла, Вам необходимо исправить внутренние координаты. Вот чем займется OffsetFix.exe. Используя имя, он получает координаты XX и YY ADT-файла и переписывает данные о внутреннем расположении основываясь на данной информации. Скрипт fix.bat просто использует OffsetFix.exe для каждого ADT-файла внутри текущей директории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;WDT-файлы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте программу Taliis расположенную в: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Tools&amp;#92;Taliis&amp;#92;Taliis.jar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; MENU &gt; File &gt; New. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите WDT. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите test03 для названия файла и нажмите OK. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите новый WDT в боковой панели и выполните MENU &gt;&gt; File &gt;&gt; Save as… &lt;br /&gt; &gt;&gt; Сохраните файл в директории с картой с названием test03.wdt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;world&amp;#92;maps&amp;#92;test03&amp;#92; test03.wdt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; MENU &gt; Edit &gt; Scan folder &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите один узел в WDL дереве и еще раз выберите главный узел. Теперь вы должны видеть 5 x 5 ADT-файлов отмеченных на карте. &lt;br /&gt; &gt;&gt; MENU &gt; Edit &gt; Сохраните файл еще раз в той же директории. Не забудте довавить.wdt в конце! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;world&amp;#92;maps&amp;#92;test03&amp;#92; test03.wdt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i019.radikal.ru/1307/e8/a7ebe30ebe6b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;Функция “Scan Folder” просматривает директорию в которой расположен WDT-файл и ищет подходящие ADT-файлы находящихся в той же директории. При нахождении таковых, автоматически отмечает их на WDT таблице. Таким образом так отмечаются правильные ADT-файлы для избегания ошибок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;WDL-файлы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте директорию с программой FuTa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Tools&amp;#92;FuTa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Скопируйте файл template.wdl в Вашу директорию с test03. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Переименуйте WDL-файл в test03.wdl. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Запустите приложения FuTa. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Загрузите только что созданный WDL-файл. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте дерево на левой стороне и выберите “Low Res Height”. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Нажмите на кнопку “Select adt files” на правой стороне. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите все ADT-файлы внутри s inside of the следующей директории и нажмите “Open”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModdingTest&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;world&amp;#92;maps&amp;#92;test03 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Нажмите на кнопку “Generate data” в низу окна. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Сохраните WDL-файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До тех пор пока, Вы не закончили моделирование WDL-файла ничего не измениться. Но если Вы перезапустите генерацию данных после какого-либо моделирования Вы увидите результат внутри окна мини-карты программы Noggit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i520/1307/1e/cb84d412cb7c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Работа с DBC-файлами&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для добавления Вашей карты в Noggit, а также в игру Вам необходимы входы в файлах Map.dbc и AreaTable.dbc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В учебном наборе приведен немецкий DBC-файл. Только для того, что бы Вы могли быстро загружать тестовые карты. Теперь мы создадим данные файлы на основе Вашего клиента. Тогда они подойдут Вам и Вы будете знать, как это работает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Скопируйте файлы Map.dbc и AreaTable.dbc из директории указанной выше в директорию ниже и замените существующие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; E:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;ClientFiles&amp;#92;DBFilesClient &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; E:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;DBFilesClient &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Файл Map.dbс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данном файле указаны все существующие карты. Он определяет название карты и некоторую мелочь по типу изображений для загрузочных экранов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более подробно указано здесь: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=Map.dbc&quot; title=&quot;http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=Map.dbc&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=Map.dbc&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте MyDbcEditor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Tools&amp;#92;MyDbcEditor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите MENU &gt; File &gt; Open... &lt;br /&gt; &gt;&gt;Выберите файл map.dbc из: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;DBFilesClient&amp;#92;Map.dbc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите линию Азерота с помощью ЛКМ. &lt;br /&gt; &gt;&gt; ПКМ по выбранной линии и выберите “copy line” в выпадающем меню. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите 803 как искомый id. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Переименуйте клетку 2 из “Azeroth” в “test03”. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Переименуйте следующую клетку из “Eastern kingdoms” на вашем языке в любое другое название. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Различия клеток зависит от языка Вашего клиента. Разумеется, Вы можете использовать здесь test03. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь повторите аналогично для test01 (ID 801) и test02 (ID 802). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Файл AreaTable.dbc&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt; Для вставки в игру, необходимо иметь минимум 1 вход в данной таблице для каждой карты. Эта таблица определяет регионы существующие на карте, такие как “Elvynn forest” или “Goldshire”. Они расположены так, что “Goldshire” является локацией в “Elvynn forest”. Но нам необходимо создать лишь одну верхнюю локацию на данной карте, дабы клиент на выдал нам ошибку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте MyDbcEditor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Tools&amp;#92;MyDbcEditor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите MENU &gt; File &gt; Open... &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите файл AreaTable.dbc в: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;patch&amp;#92;DBFilesClient&amp;#92;AreaTable.dbc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; ПКМ по списку &gt; Insert Line. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Все не отмеченные клетки оставить по умолчанию. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Дайте ID 5100 &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите mapID of 803. Это ссылка на Map.dbc. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите больший ID ExploreFlag для следующего, например 3500. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите первый SRefName английское название региона. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите второе SRefName локальное название на Вашем языке. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите minElevation -500. Кажется оно стандартно &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повторить для карт ID 801 и 802 и сохраните таблицу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь Ваша новая карта готова для формирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i057.radikal.ru/1307/75/51cb3456ee0e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-5987-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>09 - Добавление воды с помощью скрипта</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-5986-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 08:40:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по добавлению воды в локацию World of Warcraft&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная проблема текущей версии Noggit что он не поддерживает новый тип воды который был внедрен начиная с патча 3.2.2 в ADT-файлах. В данный момент имеем 3 инструмента работы с водой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Командная строка добавляющая воду на 1 уровне в 1 ADT-файле. &lt;br /&gt; *Инструмент GUI с помощью которого можно включать/отключать воду на каждом участке с различными настройками и высотами. &lt;br /&gt; *Инструмент для извлечения воды и добавление её позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данный момент я работаю только с первым инструментом, но в будущем взгляну на остальные и расширю данный урок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;Командная строка или CMD не имеет графического интерфейса. Командная строка используется в консоли набором команд. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://en.wikipedia.org/wiki/Command_Prompt&quot; title=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Command_Prompt&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Command_Prompt&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Инструмент CMD AllWater_wotlk.exe&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данный инструмент находится по адресу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; E:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Tools&amp;#92;CMD&amp;#92;AllWater_wotlk.exe &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я использую скрипты где я добавил команду для каждого ADT-файла с нужными параметрами. Таким образом вы можете просто запустить скрипт и все ADT-файлы снова имеют водные просторы. Вы уже использовали данный скрипт в уроке №04 данной серии уроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так давайте же взглянем на этот скрипт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте скрипт в вашем любимом текстовом редакторе, например таком как Notepad или Notepad++. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;scripts&amp;#92;Water-Test01.bat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;В будущем при создании своих скриптов, обратите внимание на формат сохраняемого файла. Он должен быть *.bat, а не *.txt. Иначе глупый Windows ОС поймет его так, как вы написали и откроет его в блокноте (или что там у Вас по умолчанию стоит), а не так как Вы подумали на запуск скрипта. Скрипт выполняется в порядке следования команд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы увидите различные строки в следующем формате: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;../../../tools/AllWater_wotlk.exe&quot; ../patch/world/maps/test01/test01_31_31.adt 0 2 80 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, за что отвечают параметры в данной строке? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая часть запускает AllWater_wotlk.exe согласно данному пути. &lt;br /&gt; 2 точки «..» указание для CMD выйти в директорию в который Вы находитесь в данный момент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; E:&amp;#92;WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;scripts &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак «../../../» это выход в директорию E:&amp;#92;WoWModding. &lt;br /&gt; После чего мы перемещаемся в директорию E:&amp;#92;WoWModding/tools/ и запускаем программу AllWater_wotlk.exe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее мы используем 4 параметра которые должен использовать наш инструмент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * ../patch/world/maps/test01/test01_31_31.adt &lt;br /&gt; * 0 &lt;br /&gt; * 2 &lt;br /&gt; * 80 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый параметр определяет который ADT-файл мы желаем использовать. Выйдя из скриптов введя путь patch/world/maps/test01 и используем ADT-файл test01_31_31.adt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй параметр определяет высоту водной глади. По сути это координата Z из Noggit. 0 – наиболее часто используемая для уровня моря. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий параметр отвечает за тип воды. От него зависит звук и отображение в игре. Значение можно взять из DBC liquid.dbc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последний параметр отвечает за прозрачность водной глади. Чем ниже это значение, тем больше вы можете видеть под водой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На первый взгляд это может показаться очень сложным и запутанным. Но если использовать структуру данного урока, Вы можете просто скопировать строку в будущем и изменяя лишь путь к очередному ADT-файлу и параметры не беспокоясь о чем либо еще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Исправление ошибок&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если при выполнении файла появляется ошибка, запустите СMD для поиска возможных ошибок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте командную строку. WIN+R и наберите cmd.exe. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Напечатайте f: и вернитесь к выбору жесткого диска на котором работаете. Указывать необходимо тот на котором расположена директория WoWModding. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите CD WoWModding&amp;#92;Projects&amp;#92;TutorialProject&amp;#92;scripts дабы добраться до папки со скриптами. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите Water-Test01.bat и нажмите Enter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таким образом мы запустили скрипт и можем просмотреть его историю выполнения в поисках ошибок.</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-5986-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-5985-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 08:37:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по созданию отверстий в земле и невидимых стен&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В данном уроке мы познакомимся 2 инструментами – дыроколом и невидимыми стенами &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Они же Holes и Impassible flag в оригинале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Дырокол&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отверстия необходимы что бы послать игрока прямо в ад. Ну или хотя бы под землю. Отверстия необходимы для создания пещер или зданий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i720/1307/8d/a141bc0e62e6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также с его помощью можно создавать свой местный вариант Запределья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i709/1307/01/aacee6bd9ebb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите дырокол, иконка в виде белого светящегося объекта или же нажать клавишу 4. &lt;br /&gt; &gt;&gt; CTRL + ЛКМ для открытия отверстия. &lt;br /&gt; &gt;&gt; SHIFT + ЛКМ для закрытия отверстия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;Отверстия это набор под участков. Голубые квадраты видны только при включенном отображении линий (клавиша F7) и выбран дырокол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Непроходимость&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете активировать опцию непроходимости игроком выбранных участков. Невидимая стена, хотя по сути это прозрачный кубик. Можно использовать для ограничения зон куда сунут свой нос пронырливые игроки, а также указать границу морских просторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите инструмент непроходимости, иконка в виде сети или же нажать клавишу 6. &lt;br /&gt; &gt;&gt; CTRL + ЛКМ для активации. &lt;br /&gt; &gt;&gt; SHIFT + ЛКМ для деактивации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Активные участки отмечены белым цветом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1307/e9/465ff98148da.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-5985-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>