<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Warcraft портал</title>
		<link>https://all-infowow.ru/</link>
		<description>Форум All-infoWoW</description>
		<lastBuildDate>Mon, 14 Nov 2016 10:04:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-infowow.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как получить ачивы Неумирающий и Бессмертный</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-5047-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2016 10:04:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roguemaster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tymorin&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt; ачивы Неумирающий и Бессмертный&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько общих моментов: &lt;br /&gt; практически на всех боссах главной проблемой рейда станут лаги и вылеты игроков. &lt;br /&gt; Даже если игрок вылетел на большинстве боссов его можно спасти, используя различные способности классов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так как срывают достижения лишь смерти на боссах, на треше умирать можно, хоть это и не добавляет интереса к прохождению Наксрамаса. Рассмотрим боссов: &lt;br /&gt; Паучий квартал &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. АнубРекан &lt;br /&gt; Умереть на этом боссе очень сложно и нужно сильно постараться. Если кто-то вылетает во время каста боссом «Роя насекомых», то можно спасти его Оберегающим духом жрецов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Великая вдова Фарлина &lt;br /&gt; Также простой босс. Лучшая тактика – нюк, чем короче бой, тем меньше получит урона рейд. Лагающих / вылетевших людей нужно просто отхиливать под АоЕ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Мексна &lt;br /&gt; Необходим выделенный хилер на коконах, а также пара дпс для их разбивания. Хилеры МТ должны оперативно снимать с него яд и быть готовыми кинуть щиты / хоты / оберегающий дух во время Бешенства. &lt;br /&gt; Чумной квартал &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Нот Чумной &lt;br /&gt; Необходим мощный урон по боссу. Снимать проклятия должны выделенные люди, чтобы не было смертей, а после слов «А я думал, что ты снимешь!» Дпсеры ДОЛЖНЫ останавливать дамаг когда Нот прыгает на другое место. Смерть от срыва агро – что может быть бредовее при выполнении ачивки «Бессмертный». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Хейган Нечестивый &lt;br /&gt; Главная проблема с всплесками лавы. В принципе урон, получаемый от лавы вполне можно отхилить. Но есть и другая возможность избежать смертей – оставить всех потенциально лагающих игроков за дверью =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Лотхиб &lt;br /&gt; Умереть крайне сложно, но можно если постараться. Убедите своих чернокнижников не тапатся, когда на них висит Неотвратимый рок. Прекасты целителей позволят скастовать 2 хилки вместо одной. &lt;br /&gt; Военный квартал &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Инструктор Разувий &lt;br /&gt; Главный путь к победе тут – искусство контроллеров. Для надежности можно взять пару лишних жрецов, чтобы всегда кто-то мог подхватить Учеников. Если у жрецов что-то пойдет не так, друид в мишке может затаунтить босса и немного отбежать, что даст время для реагирования. Опять же – агро срывать нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Готик Жнец &lt;br /&gt; Необходимо просто слаженная работа танков и хилеров. Ничего сложного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Четыре всадника &lt;br /&gt; Идеальный вариант танковать в 4 танка и 8 целителей, но это долго и нудно. Достаточно лишь соблюдать очередность смены марок и не отходить от Тана Кортаза, чтобы не умереть от метеорита. На Зелике толпится нельзя, так как это чревато смертями. Опять же человек в воид зоне на Леди Бломе либо отхиливается, либо спасается Оберегающим духом &lt;br /&gt; Квартал мерзости &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Лоскутик &lt;br /&gt; Простой босс, если ваши целители не спят. Мили применяют тут тактику «дпс не важен, главное вепон красивый» и стоят в сторонке пока МТ не даст отмашку на старт дамага. Обычно это происходит, когда видно, что оба ОТ успешно ловят Ненавистные удары. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Гроббулус &lt;br /&gt; Все рейдеры должны включить эффекты заклинаний на максимум, дабы не умирать от невидимых луж. Если игрок лагает или вылетел в луже, то один из хилеров лечит его персонально до самого возвращения. ОТ не должны пропустить ни одного слизня к рейду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Глут &lt;br /&gt; Необходима хорошая работа кайтеров. Использование замедляющих ловушек, тотема Оков земли и прочих эффектов намного упрощает убийство босса и делает его безопаснее. Опять же чернокнижники могут убить себя, сделав тап прямо перед Уничтожением, следует быть осторожнее. Кроме того, спадание Командирского крика прямо перед кастом Уничтожения также приведет к потенциальным жертвам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Тадиус &lt;br /&gt; При прыжке к боссу маги и жрецы должны повесить на людей замедление падения и левитацию. Друиды и разбойники могут использовать спринт, а ДК – включить Власть нечестивости. Также тут проблема может быть, если вылетает человек при смене фаз. Главное – вовремя увидеть это. Тадиуса просто отодвигают в сторону и продолжают убивать. &lt;br /&gt; Логово главных бяк &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Сапфирон &lt;br /&gt; Тут важна работа и хилеров, и танков, и дамагеров. Главная задача хилеров – не допустить смертей из-за Близзарда, тиков ауры и проклятия. Танк должен оперативно хватать босса при приземлении. Дпс – выходить из АоЕ и быстро убивать босса =) Все вместе не должны умереть от Ледяной бомбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВАЖНО: убедитесь, что вы действительно спрятались за ледяным блоком – выделите Сапфирона и попробуйте кинуть в него что-нибудь или скастовать. Использование Оберегающего духа спасает вылетевшего в оффлайн игрока от смерти под Ледяной бомбой, но на всех Оберегающих духов не хватит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. КельТузад &lt;br /&gt; Потенциальных убийц тут много, гораздо больше, чем во всем Наксрамасе вместе взятом… ну это конечно я хватил малость, но все же. Расщелины тьмы, законтроленые люди, прибегающие адды, взрыв маны и многое другое. Важно, чтобы весь рейд стоял максимально рассредоточено. Но при этом как можно больше хилеров должны доставать до игроков. Это поможет избежать смертей при вылете/контроле/постановке в блок одного из хилеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маги, шаманы и разбойники должны оперативно обезвреживать законтроленых людей, для чего не забудьте вынести сглаз, блайнд и полиморф на панельки действий )) Если игрок вылетел и под ним возникла Расщелина тьмы – его можно спасти Оберегающим духом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем, на КельТузеде поможет полный фокус всех участников рейда, отсутствие лагов и дисконнектов.</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Roguemaster</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-5047-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прибskm с рейдов</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-69550-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2015 16:45:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: katyagol&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DADADDA&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здрасти. В общем задалась вопросом, поднятия прибыли на акке. Следовательно возник вопрос: какой рейд является наиболее прибыльным в плане взятия голда с боссов и т.д.</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>katyagol</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-69550-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вид зон</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-69551-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2015 15:51:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: katyagol&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: QuinnJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Не смогла найти подходящий раздел, опишу здесь проблему. Подскажите, есть ли в настройках параметр, что дает отображение границ войд зоны? Комп немного не тянет на игру на наивысших настройках, а созерцать пиксели не хо</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>katyagol</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-69551-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где фармить торий WoW</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-5046-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 11:20:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roguemaster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roguemaster&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Где фармить торий WoW&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Торий в современных реалиях WoW это один из самых выгодных металлов для фарма и последующей продажи на АХ. В то время, как саронит и кобальт обесцениваются, торий постоянно растет в цене, поэтому вопрос “где фармить торий” становится все более актуальным. Ториевая руда уходит на моем сервере по 80-120 золотых за стак, в зависимости от предложения и спроса. А насобирать стак тория можно очень и очень быстро, если знать где и как его искать. Я рекомендую три локации для активного и не очень фарма тория. Две из них находятся на Калимдоре: Силитус и Зимние ключи. А третья в Восточных королевствах: Пылающие степи. Рассмотрим преимущества каждой зоны и места поиска тория (картинки открываются в большом варианте, если на них кликнуть=) &lt;br /&gt; Зимние ключи &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Локация идеально подходит для так называемого пассивного фарма тория. Основные места спавна богатых ториевых жил сосредоточены в Деревне Зимней спячки и в Пещерах Ледополохов, которые расположены очень близко друг к другу. Крестиками отмечены локации, где могут появится ториевые жилы, но на самом деле мест гораздо больше – включите поиск минералов и вы не пропустите их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы фарма тория в данной зоне: можно оставить персонажа-шахтера и раз в час-два заходить в игру. При должном везении можно найти 2 богатых ториевые жилы и 1 малую. Что в сумме может дать до 12 кусков тория, не считая камней и кристаллов. Если вы хотите больше – наведайтесь в пещеры к совухам или к драконам, но там богатые ториевые жилы встречаются пореже. &lt;br /&gt; Силитус &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хорошая локация для долгих поисков. Основная масса тория встречается в норах силитидов, под землей. Что может быть не очень удобным, мобы часто цепляются и так далее. Кроме того – много беготни от одного улья к другому, но результат стоит того. Однако если выбирать между Зимними ключами и Силитусом, я отдал бы предпочтение Зимним ключам. Еще один важный плюс Силитуса – много спавнов редких мобов. Практически, если вы будете бегать по локации вы наткнетесь на множество мобов, включая Сумеречных культистов и так далее. Вещи, которые падают с них, могут стать неплохой прибавкой к заработку на тории. &lt;br /&gt; Пылающие степи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отличное место для непрерывного фарма тория. Локация представляет собой вытянутый овал, а малые и богатые ториевые жилы спавнятся повсеместно. Кроме того в центре локации имеется горн, что позволяет в перерывах между фармом переплавить собранный металл в слитки. В Пылающих степях в изобилии встречается не только торий, но и мифрил, и темное железо, так что денег можно поднять прилично. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Принцип фарма: вы движетесь по кругу, собирая весь металл. Если двигаться по большому кругу, то малые жилы тория респавнятся за один круг, а большие примерно за два. Таким образом, постоянно перемещаясь вы будете собирать торий, если конечно, нет конкурентов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть интересное место, куда стоит заглянуть – пещеры огров. Так нередко появляются мифрильные и ториевые жилы. В Пылающих степях также есть немало редких существ, которых можно встретить в процессе сбора тория. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таковы основные места фарма тория, которые проверены опытом. Возможно, вы знаете другие места – добро пожаловать, пишите в комменты. Насчет того, а стоит ли вообще собирать торий – поверьте, это гораздо проще и не менее выгодно чем делать ежедневные квесты. В день можно легко иметь 3-4 стака тория, а это около 200 золотых, при этом вы можете смотреть телевизор, слушать музыку, пить чай=)</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Roguemaster</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-5046-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как получить звание чокнутый</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-5044-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 11:13:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roguemaster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roguemaster&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Как получить звание чокнутый&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Достижение &lt;b&gt;Insane In The Membrane &lt;/b&gt;является, пожалуй, самым сложным и затратным в финансовом / временном плане достижением. Это достижение будет введено в патче 3.1, а наградой за него будет звание The Insane (Безумный). Вот требования для этого достижения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почтение: Пираты кровавого паруса &lt;br /&gt; Превознесение: Круговзор &lt;br /&gt; Превознесение: Кабестан &lt;br /&gt; Превознесение: Пиратская бухта &lt;br /&gt; Превознесение: Примбамбаск &lt;br /&gt; Превознесение: Черный ворон &lt;br /&gt; Превознесение: Ярмарка новолуния &lt;br /&gt; Превознесение: Шендралар &lt;br /&gt; План прокачки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пираты кровавого паруса&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почтение у Пиратов кровавого паруса — весьма простая часть, все что нужно – убивать множество охранников Пиратской бухты. Но это действие сильно снизит вашу репутацию с Картелем хитрой шестеренки (Кабестан, Круговзор, Пиратская бухта и Примбамбаск). Именно поэтому вам нужно получить данную репутацию первой. Кстати, в процессе можно получить стильную пиратскую шляпу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Картель хитрой шестеренки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После вам нужно пойти в Забытый город (Север) и освобождать Уззла Наперстняка. Освобождать очень много раз. «Освободите Нотта» это квест в Забытом городе. И требует наличия Ключа от оков Гордока. За выполнение этого квеста вы получаете репутацию и сумку со всяким барахлом. Ключ падает со всех мобов, но наибольший шанс дропа со Стражников Молдара, Слипкика, Фенгуса. За каждое выполнение квеста вы получаете 375 репутации, так что вам потребуется выполнить 243 квеста для экзалтеда. Так что полюбите Забытый город, вам придется провести там немало времени! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Титул Чокнутый&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шендралар&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После получения почтения с Пиратами кровавого паруса и превознесения с Картелем хитрой шестеренки вам нужно получить превознесение с Шендралар. Сделать это можно лишь возвращая 3 предмета Манускрипт сосредоточености, Манускрипт защиты, и Манускрипт скорости. С нейтрального до превозносимого отношения вам потребуется сдать квест 86 раз. Самый простой из них для сдачи: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Манускрипт сосредоточенности &lt;br /&gt; Нетронутый черный алмаз &lt;br /&gt; Большой сверкающий осколок (4) &lt;br /&gt; Шкура тени (2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все материалы для этого падают в Некроситете, правда с довольно маленьким шансом шансом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Черный ворон&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Черный ворон следующая ступень к званию. Получение репутации здесь гораздо проще, чем в предыдущих случаях, но довольно скучно и порой затратно. В Крепости Дарнхольд необходимо убивать бандитов Синдиката, за них дают по 5 репутации вплоть до 11999/12000. То есть около 4200 мобов, если вы поднимаете репутацию с уровня нейтральной. Следующая стадия – сдавать по 5 Тяжелых ларей за 75 репутации, так что найдите друга-разбойника или сделайте альта, который будет помогать вам в этом. Ящики воруются с мобов уровней 49-55. Вам потребуется около 1470 ящиков, кстати они могут быть куплены, но стоят обычно прилично, разбойники не упускают выгоды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ярмарка новолуния&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, последняя стадия: Ярмаркой новолуния. Это чуть ли не самая простая для получения репутация. С введением Начертания получение репутации с этой фракцией стало гораздо проще. Вам потребуется сдать около 1680 Колод Разбойников, за каждую сдачу дают по 25 репутации. Для создания колод используются травы низкого уровня, так что проблем быть не должно.</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Roguemaster</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-5044-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Шкатулка с волшебным речным раком</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-5043-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 11:11:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roguemaster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roguemaster&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Гайд по Шкатулка с волшебным речным раком&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://ru.wowhead.com/achievement=726&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=726&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шкатулка с волшебным речным раком&lt;/a&gt; – одно из рыболовных достижений в WoW. Для его выполнения необходимо выловить мистера Пинчи и получить от него шкатулку с питомцем.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span id=&quot;more-1236&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=27388&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=27388&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мистер Пинчи&lt;/a&gt; ловится в высокогорных районах локации Лес Террокар, поэтому вам понадобится летающее верховое животное, чтобы добраться до мест ловли. Навык рыбной ловли не имеет значения, поскольку ловить придется в косяках.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3 align=&quot;left&quot;&gt;Где ловить мистера Пинчи?&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Мистера Пинчи можно выловить из лунки с названием «Смешаный косяк нагорья». Данные лунки могут быть найдены лишь в трех местах:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Озеро Черного ветра – 11 лунок&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Озеро Эре-нору (около лагеря Альянса) – 4 лунки&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Озеро Иорун (около лагеря Орды) – 3 лунки&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1241&quot; title=&quot;Места ловли мистера Пинчи&quot; src=&quot;http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2011/11/achiv-shkatulka-s-rakom-gaid.jpg&quot; alt=&quot;wow Гайд по достижению Шкатулка с волшебным речным раком&quot; height=&quot;296&quot; width=&quot;639&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Всего 18 лунок. До всех этих мест можно добраться только по воздуху. Респавн косяков может занимать достаточно длительное время (вплоть до часа).&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В каждую лунку вы сможете сделать 3-5 забросов, прежде чем она исчезнет. Шанс выловить мистера Пинчи при этом равен примерно 0,2% (1 на 500 забросов).&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Начинайте ловить в озере Черного ветра. Как только там закончатся смешанные косяки нагорья, отправляйтесь к другим озерам. Если где-то вы встретите конкурента, и лунок там больше не будет – он повод не возвращаться в это место еще по крайней мере 40-50 минут. Лучшее время для ловли – ночь, так вы меньше рискуете конкурировать с кем-то за лунки.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3 align=&quot;left&quot;&gt;Шкатулка с волшебным речным раком&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Даже когда вы поймаете, наконец, мистера Пинчи – ваши приключения еще не закончатся. У вас будет возможность 3 раза загадать желание (поговорите с этим раком), каждое с перезарядкой в два дня. Среди четырех вариантов различных исходов – &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=27445&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=27445&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;коробка&lt;/a&gt; со спутником. То есть, вам может не повезти, и, выловив мистера Пинчи, вы не получите питомца и достижения – придется ловить его заново.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Достижение &lt;b&gt;«Шкатулка с волшебным речным раком»&lt;/b&gt; — одно из сложнейших в рыбалке; у некоторых игроков уходят месяцы на его выполнение. Не стоит рассчитывать выловить его со второй лунки, хотя может случиться и такое.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Roguemaster</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-5043-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Лунному фестивалю WoW</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-4912-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 15:34:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roguemaster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roguemaster&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Гайд по Лунному фестивалю WoW&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; Я всегда считал Лунный Фестиваль одним из зануднейших событий в игре. Много полетов, много болтовни с НПС и никаких прикольных достижений. Раньше, когда солнце светило ярче, а НПС были злее, можно было устраивать веселые вайпы целых городов, а теперь… Эх! Ну поворчали и хватит. Перейдем к практической части — достижениям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, фестиваль начинается завтра и продлится две недели вплоть до начала Любовной Лихорадки. Основной вашей задачей станет посещение десятков Предков и Старейшин, разбросанных по всему Азероту. В знак благодарности за оказанное внимание, Предки выдадут вам по 1 монетке наследия, которые стоит приберечь. К сожалению, пока неизвестно — добавят ли Старейшин в Пандарии — даже в официальном анонсе об этом ни слова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://www.mmohelper.ru/guides/lunnyj-festival-2013/&quot; title=&quot;http://www.mmohelper.ru/guides/lunnyj-festival-2013/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.mmohelper.ru/guides/lunnyj-festival-2013/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Лунный фестиваль&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предки Калимдора&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://infowow.3dn.ru/_fr/49/5192518.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://infowow.3dn.ru/_fr/49/s5192518.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предки Калимдора — шатаемся по территории Калимдора, следуя указанным координатам, ищем Предков и получаем монетки. Кстати, весьма вероятно, что делать достижения будет немного веселее: спасибо кросс-серверным локациям! Ганкеры смогут подстерегать своих жертв возле НПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table&gt; &lt;br /&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рунический Тотем 54,44 (Дуротар)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Лунный Страж у Перекрестка 48,59 (Степи)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Тотем Ветра в Кабестане 68,70 (Северные Степи)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Звездная Пряжа 49,19 (Темнобережье)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Речная Песня в Астранааре 35,48 (Ясеневый лес)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Странница Туманов в Забытом Городе 43,68&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Небесный Провидец 45,48 (Тысяча игл)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Тотем Ярости в Танарисе 36,80 (Танарис)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Громовой Рог в Ун’Горо 50,76 (Унгоро)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Каменное Копье в Круговзоре 60,50 (Зимние ключи)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Песнь Клинка в Крепости Кенария (Силитус)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Небесный Отблеск в Азшаре 65,79&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Высокогор 41,47 (Южные Степи)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Остролист из Доланаара 56,60 (Тельдрассил)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Кровавое Копыто 48,53 (Мулгор)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Зловещий Тотем в Фераласе 76,37&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ночной Ветер в Оскверненном лесу 37,53&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Утренняя Роса 77,75 (Тысяча игл)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Толкователь Снов в Прибамбасске 51,27 (Танарис)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сияющее Копье в Зимних Ключах 53,57&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Первокамень в Силитусе 31,13&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Предки Восточных королевств&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://ru.wowhead.com/achievement=912/elders-of-eastern-kingdoms&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=912/elders-of-eastern-kingdoms&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предки Восточных королевств&lt;/a&gt; — чуть больше беготни и полетов. Кстати, если вы поклонник Битв питомцев, не забывайте заглядывать в места обитания редких петов: охота за Минферналом, Обезьянкой и прочими будет интереснее, если все делать скопом.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;table&gt; &lt;br /&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Златокладезь в Караносе 46,51 (Дун Морог)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Штормоскал в Златоземье 40,63 (Элвинский лес)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Звездный Луг в Зул’Гурубе 71,34 (Тернистая долина)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Среброжил в Телсамаре 33,46 (Лок Модан)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Скалогром в Пылающих степях 82,46&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Крутой Утес во Внутренних землях 50,48&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Могильный Холм в Бриле – 61,53 (Тирисфал)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Вестник Ветров в Восточных Чумных землях – 35,68&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Лунная Заря у Некроситета – 69,73 (Западные чумные земли)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Грозояр в Выжженных землях 54,49&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Луговой Ручей в Западных Чумных землях – 65,47&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Заиндевевшее Копыто в Пиратской Бухте 40,72 (Тернистая долина)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Небесная Охотница на Сторожевом холме 56,47 (Западный край)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рассветная Странница в Пламенеющем Стяге 64,23 (Пылающие степи)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сталекрут в Тлеющем ущелье 21,79&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Обсидиан у Гробницы 45,41 (Серебряный бор)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Снежнокрон в часовне Последней Надежды 75,52 (Восточные чумные земли)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://infowow.3dn.ru/_fr/49/3852649.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://infowow.3dn.ru/_fr/49/s3852649.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Старейшины Катаклизма&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://ru.wowhead.com/achievement=6006&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=6006&quot;&gt;Старейшины Катаклизма&lt;/a&gt; — они выделены в отдельное достижение. На практике вы будете выполнять из совместно с предыдущими двумя, поскольку Предки находятся на тех же материках.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;table&gt; &lt;br /&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Темное перо в Сумеречных Нагорьях 51,33&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Огнебородый в Сумеречных Нагорьях 50,70&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Глубокая кузня в Подземье 27,69&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Каменное клеймо в Подземье 49,54&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Вечный сумрак на Горе Хиджал 62,22&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Песнь ветра на Горе Хиджал 26,62&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Менкаф в Ульдуме 65,18&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Секхеми в Ульдуме 31,63&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Лунное копье в Вайшире 57,86&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предки Нордскола&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table&gt; &lt;br /&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сардис 59,65 (Борейская тундра)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Арп 57,43 (Борейская тундра)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Памуя 43,49 (Борейская тундра)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Нортал 33,34 (Борейская тундра)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сандрин 50,63 (Низина Шолазар)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ваникая 64,50 (Низина Шолазар)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Синий Волк на Озере Ледяных Оков 49,19&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Морти 30,56 (Драконий погост)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Хранитель Неба 35,48 (Драконий погост)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Тойм 48,78 (Драконий погост)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Лунаро 80,37 (Седые холмы)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Белдак 60,27 (Седые холмы)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Вурайн 64,47 (Седые холмы)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Таурос 58,56 (ЗулДрак)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Серогрив 41,84 (Грозовая гряда)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Фаргал 28,73 (Грозовая гряда)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Мурако 64,51 (Грозовая гряда)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Камнебород 31,37 (Грозовая гряда)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Предки в подземельях&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://ru.wowhead.com/achievement=910&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=910&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предки в подземельях&lt;/a&gt; — ничем не отличается от предыдущих достижений с той лишь разницей, что вам придется искать Предков в глубинах подземелий. Поскольку подземелья тут и с Калимдора, и с Нордскола, и с Восточных королевств, делать рекомендуется параллельно. Ну чтобы не летать 10 раз по одному и тому же месту.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;table&gt; &lt;br /&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Буйногривая в Зул’Фарраке у бассейна Газриллы&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Камнещеп в Мародоне&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Утренний Туман в Глубинах Черной горы на арене&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Яртен в Крепости Утгард&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Нурген в Азжол-Нерубе после босса Хадронокса&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Оханзи в Гундраке, рядом с Колоссом Драккари&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Чоган’гада c Вершины Утгард, сразу после Скади&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;td&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Песнь Звезд в Затонувшем храме&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Камнеград на Пике Черной горы в нижнем городе орков Хордемаре&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Тихий Шепот в Стратхольме&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Игашо в Нексусе в зале Оромока&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Килиас в Крепости Драк’Тарон рядом с Королем Дреддом&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Яруак из Чертогов Камня рядом с Кристаллусом&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/td&gt; &lt;br /&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Предки Альянса и Орды&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://ru.wowhead.com/achievement=915&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предки Альянса&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://ru.wowhead.com/achievement=914&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=914&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предки Орды&lt;/a&gt; — ПвП-элемент, некогда присутствоваший в этом достижении, исчез с введением БоА-ачивок. Но хардкорщики всегда могут попробовать вновь выполнить все одним персонажем. Ищущим более легких путей я порекомендую создать мелкого альта за Орду (или Альянс) и без проблем почтить память старейшин противоположной фракции. &lt;br /&gt; ротивоположной фракции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Альянс&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрый Клинок в Дарнасе, у дуба воргенов. &lt;br /&gt; Молотозвон у ворот Штормграда &lt;br /&gt; Бронзобород в Стальгорне – 29,17 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Орда&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Темный Рог в Оргриммаре – 52,60. &lt;br /&gt; Черносерд в Подгороде, в руинах Лордерона &lt;br /&gt; Пшеничная Грива в Громовом Утесе – 72,23 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Слепящий блеск ракет и Зажигательное настроение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Два достижения ради достижений: Слепящий блеск ракет и Зажигательное настроение завязаны на использовании пиротехники. Сами хлопушки и ракеты можно подешевке прикупить в любой столице у праздничных торговцев. Затем переносим их на панель команд и запускаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;50 монет наследия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Монеты, как я уже писал выше, вам выдают за посещение предков. Так что это достижение вы получите автоматически. Монетки приберегайте, они пригодятся для покупки красивых уборов Лунного фестиваля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уборы Лунного фестиваля&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Собственно, единственное толковое применение для монеток. Купить платья и костюмы весьма экстравагантных расцветок можно у Валадара Звездная песня, который находится на Лунной Поляне — в Калимдоре. Плюс за монетки продается еще и питомец — Фестивальный фонарик (Орда) или Лунный фонарик (Альянс). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Благословение Элуны&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самое “вкусное” достижение оставили напоследок. Вам нужно убить Омена — двухголового волка и встать в образовавшийся после его смерти столп лунного света. Бой с ним весьма примитивен, если вы будете выполнять ачивку в первые дни — особенно в эту субботу и воскресенье, то желающих окажется масса и проблем никаких не возникнет.</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Roguemaster</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-4912-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как быстро прокачать гильдию в вов</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-4732-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 12:06:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Roguemaster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Roguemaster&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Как быстро прокачать гильдию в вов&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; Source: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://medvediki.com/&quot; title=&quot;http://medvediki.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://medvediki.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Всем известно, что прокачка гильдии осуществляется в большей степени за счет выполнения игроками заданий. Поскольку сейчас мы возрождаем и ускоряем прокачку нашей гильдии “Бенни Навсегда”, для нас этот вопрос достаточно актуален. Именно поэтому я решил посвятить деталям прокачки гильдии отдельный материал.&lt;span id=&quot;more-111&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Итак, выделим основные источники опыта гильдии:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Выполнение квестов членами гильдии&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Прохождение нормальных и героических подземелий в составе гильдейской группы&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рейды в составе гильдейской группы&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рейтинговые Поля Боя с гильдейской группой&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рейтинговые бои на Арене с членами гильдии&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Прогресс игроков в профессиях&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рост репутации игроков с фракциями&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;За все вышеперечисленные действия гильдия получает опыт, и теперь самое время разобрать, что из указанного наиболее эффективно для прокачки гильдии.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Выполнение квестов&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Самый очевидный путь, через который гильдия получает опыт. Количество получаемого опыта составляет 1/4 от опыта, который получает игрок за выполнение задания. Например, если за задание игрок получил 10000 опыта, то гильдии передается 2500. Несложно догадаться, что наиболее эффективная прокачка идет на высоких уровнях, уже начиная с 70 уровня за квесты редко дают менее 20000 опыта. Для растущей гильдии с персонажами примерно одинакового уровня достаточно эффективный метод прокачки.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Прохождение героиков и нормалов&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;В сочетании с еженедельными 7 испытаниями гильдии очень полезный способ получения опыта. Проходя в составе гильдейской группы подземелье вы получаете за первые семь подземелий по 150 000 очков опыта для гильдии. Кроме того, получаемый вами опыт помимо указанных 150 000 передается гильдии еще и в зависимости от пары факторов:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Количество членов гильдии в группе из 5 человек&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Нормал/героик&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;От количества членов гильдии в группе, набранной для прохождения данжа зависит количество опыта, передаваемого гильдии. Схема проста:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;3/5 – 75% получаемого опыта переходит гильдии&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;4/5 – 100%&amp;nbsp;получаемого опыта переходит гильдии&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;5/5 – 125%&amp;nbsp;получаемого опыта переходит гильдии&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Ходите в подземелья гильдией и будет вам счастье.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Рейды в составе гильдии&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Еженедельное испытание позволяет получить 3 000 000 очков опыта за рейд, пройденный в составе гильдии. Это очень солидный взнос, старайтесь использовать его каждую неделю, хотя бы в десятке. Чтобы прохождение рейда считалось гильдейским, необходимо иметь в составе рейда не менее 75% членов гильдии. То есть для 10-ппл рейда хватит 8/10, а для 25 – 20/25.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Рейтинговые поля боя&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Их в качестве испытаний можно пройти 3 за неделю, за каждое дается по 1 500 000 очков опыта гильдии. Это больше, чем один рейд, но может возникнуть проблема с желающими попасть на РБГ. Не всегда гильдия находит достаточно желающих, и это бывает грустно.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Состав: 10 человековые бг: 8/10, 15 человековые – 12/15.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Рейтинговые бои на Арене&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Очень сырный способ поднятия гильдии, ввиду быстроты боев на Арене. Членов гильдии необходимо:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;2/2, 3/3 и 4/5 соответственно. За каждый выигранный рейтинговый бой гильдия получает что-то порядка 130-150 тысяч очков опыта. Буквально несколько дней назад отыграли 10 боев в 2/2, за победу в 5 боях получили 9% опыта для гильдии 4 уровня. Судите сами, ПВП-гильдия таким образом может раскачаться очень быстро. Ну, если принимать во внимание еженедельный кап опыта до 20 уровня гильдии, то может и не очень &lt;img src=&quot;http://medvediki.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;wp-smiley&quot;&gt; Но все равно, недельный кап будет набрать достаточно просто.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Прогресс репутации и профессий игроков&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;На мой взгляд, несколько спорно, получает ли гильдия за это опыт. Подтверждений я этому не нашел, кроме указания в одном достаточно популярном блоге, но это может быть фейком. Так или иначе, указанных выше методов достаточно, чтобы каждую неделю покрывать кап в &lt;strong&gt;7 807 000 очков опыта&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Итоги&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Итак, суммируем:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Гильдрейды: 8/10, 20/25, &lt;strong&gt;классические и БК-рейды на 25 и 40 человек требуют по 10 членов гильдии, чтобы рейд считался гильдейским&lt;/strong&gt; (важно для получения достижений)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Подземелья: 3/5=75% опыта, 4/5=100%, 5/5=125%+опыт за боссов в зависимости от режима (нормал/героик)&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Арена: 2/2, 3/3, 4/5&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;РБГ: 8/10, 12/15 человек от гильдии.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;Ну, кажется все. Any questions?&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;a name=&quot;upd1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;UPD:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;За победу на Арене в составе гильдейской команды 3х3 гильдия получает порядка 300 000 опыта, в 5х5 предположительно 450-500 000&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Roguemaster</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-4732-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каким классом начать играть в World of Warcraft</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-166-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2012 11:07:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: neppo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гость&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Каким классом начать играть в World of Warcraft &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Этот гайд для совсем начинающих игроков в World of Warcraft. Я попробую описать каждый класс World of Warcraft для тех, кто никогда не играл, чтобы им было легче определится с выбором. Конечно, можно создать по персу каждого класса и посмотреть, но это не совсем то, ведь класс на 1 и на 80 лвл выглядят совсем по разному. Постараюсь описать понятно, и обойтись без жаргона. &lt;p&gt; Сразу скажу, что классов, имеющих огромные преимущества просто нет. У каждого класса есть свои преимущества и недостатки. Баланс корректируют с каждым патчем, поэтому лучше выберите класс, которым вам интересно играть. &lt;p&gt; Воин &lt;p&gt; В WoW воин выглядит примерно так же, как и в классических RPG. Он все также дерется оружием ближнего боя (метательное или лук, но они очень неэффективны для воина). Т.е. начиная играть воином приготовьтесь отгребать тумаков и за себя и за того парня. &lt;p&gt; Воина всегда рады взять в подземелье, чтобы тот немного поотгребал за всех. &lt;p&gt; Любителям боев с другими игроками (PvP) важно знать, что в топе победителей на арене в данный момент очень много воинов. Но вот играть воином на арене весьма сложно, это далеко не двухкнопочный персонаж. &lt;p&gt; Кач воином немного сложноват. Основная проблема - монстры с атакой на расстоянии, особенно маги. Против магов броня неэффективна, а подбегая к магу можно зацепить соседних монстров. Именно из-за сложности прокачки воины практически всегда в дефиците. Да, воины нужны всем. &lt;p&gt; Разбойник &lt;p&gt; Разбойник или рога подойдет тем, кто любит быть незаметным. Это опять же классика RPG, и умеет он по классике незаметно подкрадываться со спины и воровать. Рога также боец ближнего боя, специалист по ножам, мечам и ядам. &lt;p&gt; А играть разбойником очень интересно, стиль игры выходит очень специфический. Например если нужно пройти в пещеру и убить злодея, то воин с боевым криком убьет всех кто в пещере. Разбойник же акуратно прокрадется в пещеру, подойдет со спины охране, обездвижет ее, затем убьет злодея и выйдет так же тихо. &lt;p&gt; Возможности невидимости на ранних уровнях ограничены, но на более высоких уровнях играть все более интересно. &lt;p&gt; В боях с другими игроками (PvP) разбойник чувствует себя комфортно. Главный бонус - незаметность, которая дает значительные преимущества перед другими игроками. &lt;p&gt; Паладин &lt;p&gt; Паладин с 40 лвл носит тяжелую броню - латы. Он боец ближнего боя, но может произносить заклинания и лечить. В группе с другими игроками он может быть лекарем или игроком, наносящим большой урон (дэмагером). &lt;p&gt; В управлении класс очень простой, прокачивать его проще, чем воина. &lt;p&gt; В PvP на данный момент паладин показывает выдающиеся результаты. Надеюсь поправят в ближайших патчах. &lt;p&gt; Жрец &lt;p&gt; Жрец он больше лекарь в группе. Может наносить высокий урон, но только если таланты распределить соответствующим образом. &lt;p&gt; Практически на всех серверах большой дефицит лекарей, которые нужны для прохождения подземелий группой. Поэтому выбрав данный клас вы будете на расхват, любая гильдия будет рада видеть вас. &lt;p&gt; Прокачивать жреца не так просто, он очень уязвим т.к. имеет слабую броню. Единственное достоинство при каче - возможность себя лечить. &lt;p&gt; В PvP встречается не так часто, но также опасен для других классов. &lt;p&gt; Охотник &lt;p&gt; Охотник специализируется на дальних атаках из лука или ружья. Противники к охотнику обычно добегают уже мертвыми. Но если все-таки добежали живыми, то тогда у охотника проблема. При мощных дальних атаках охотник слаб в ближнем боя. &lt;p&gt; Очень характерная особенность - с 10 лвл охотнику можно приручить питомца. Это животное, которому можно отдавать команды, и которое будет атаковать врагов. Питомец сам наносит урон но главное, что он отвлекает монстров от хозяина. Управление при этом незначительно усложняется, но преимуществ масса. &lt;p&gt; Качатся охотником легко, это просто машина для убийства мобов, но все это с 10 лвл и с питомцем. 10 лвл качается легко, поэтому особых проблем не будет. &lt;p&gt; В PvP весьма неплох, но на арене охотнику сложно из-за слабой живучести. Возможно это исправят в следующих патчах. &lt;p&gt; Маг &lt;p&gt; Маг тоже классика. Обладает мощными дальними атаками, возможностью приморозить противника к земле или превратить в овцу. Аватоматом с газировкой мага назхивают за возможность создавать еду. &lt;p&gt; Класс несложный в управлении, качается сравнительно легко. &lt;p&gt; В PvP весьма неплох, и может успешно противодействовать практически всем классам. &lt;p&gt; Маг со временем учится открывать порталы в крупные города, что намного облегчает передвижения по миру. &lt;p&gt; Чернокнижник &lt;p&gt; Аналог мага, но с демоническим уклоном. Может призывать себе на помощ прислужника из ада. Поначалу это бес, но далее у вас будет намного больший выбор. &lt;p&gt; В управлении немного сложнее мага. &lt;p&gt; В PvP весьма опасный противник. По сути он навешивает на врага проклятий и пугает его. Пока враг хаотично бегает, проклятья убивают его. &lt;p&gt; Также чернокнижник может повесить на себя или члена группы камень воскрешения, который дает одно воскрешение после смерти. &lt;p&gt; Шаман &lt;p&gt; Шаман - весьма занятный класс. Тут и средняя броня, и воскрешение, и тотемы с разынми эффектами, и лечение группы, и неплохой урон. Но всем этим управлять немного сложнее, а чтобы наносить высокий урон нужно проявить ловкость, изучить циклы и т.д. Класс очень специфический. &lt;p&gt; В PvP, даже несмотря на занижение характеристик шамана в ряде патчей, шаман опасный противник. По специфике шаману комфортнее на арене. &lt;p&gt; Друид &lt;p&gt; Еще один смешанный класс. Все дело в том, что друид может принимать различные формы: медведь - аналог воина, кошка - аналог разбойника, дерево - отличный лекарь для группы, мункен (я хз че это, сова с рогами) - наносит высокий урон. ПОлноценным рогой или воином друиду не стать, но если нужно подкрасться со спины и оглушить врага, то кошка самое то, если нужно выдержать высокий урон - то медведь вам поможет. &lt;p&gt; Как вы поняли, всем этим управлять непросто, кнопочек будет много. Начинающим советовать этот класс сложно. &lt;p&gt; В PvP друиды чувствуют себя прекрасно. &lt;p&gt; Вот простой пример: в форме кошки с невидимостью друид заходит во вражескую комнату с флагом, оглушает самого опасного из охранников, берет флаг. Теперь в мишку и мегом на свою базу, мишку убить не так просто, да и товарищи по команде прикроют. &lt;p&gt; Рыцарь смерти (ДК) &lt;p&gt; Это героический класс, которым вы сможете играть с 55 лвл. Т.е. чтобы создать ДК вам нужно прокачать одного из персонажей до 55 лвл. Если решили попробовать ДК, берите самого легкого в прокачке персонажа и качайте. &lt;p&gt; ДК к вам попадет уже 55 лвл. При этом он будет одет в весьма мощную броню и с хорошим мечем. &lt;p&gt; Класс весьма интересный, его просто нужно попробовать. Как качнетесь до 55 лвл, создайте и опробуйте. Обратите внимание на то, что ДК у вас может быть только один на весь аккаунт. &lt;p&gt; Вот и все, кажись никого не забыл. Теперь уже осознанно, зная на что вы идете, можете выбрать понравившийся класс. Помните, что о классе можно судить примерно с 20 лвл, а полные возможности многих классов открываются ближе к максимальному уровню. &lt;br /&gt; Автор: cepik</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>neppo</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-166-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по танкованию в World of Warcraft часть 2</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/24-159-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 17:16:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/24&quot;&gt;Гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: neppo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Plupsuiseeddy&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Гайд по танкованию в World of Warcraft часть 2 &lt;br /&gt; Почитать стоит не только танкам, но и присту с демагерами. &lt;p&gt; В предыдущей заметке мы рассмотрели немного теории танкования, а теперь расскажу как все на практике. Не претендую на обьективность, если что - поправьте меня в комментариях. &lt;p&gt; Если вы решили быть танком, то готовьтесь быть лидером группы. Ну и естественно, в вайпах всегда обвиняют танка и приста, даже если натупили дэмагеры: &quot;Че не снял моба?&quot;, &quot;Че не лечил?&quot; и т.д. К этому сразу относитесь философски, и не обиждайтесь. &lt;p&gt; Если не вы собирали группу, то перед входом в инст попросите лидера. &lt;p&gt; Если вы не были в инсте или у вас лагает интернет, то сразу предупредите группу и просите рассказать тактику по боссам. Есть такой тип &quot;рандомов&quot; (игроков случайной группы), которые уходят после первого же вайпа или опасной ситуации. Пускай лучше уйдут сразу. Да и советы вам не помешают. &lt;p&gt; Контроль &lt;p&gt; Есть классы, которые могут контролировать мобов, выводя их из боя. Если у вас в группе есть персонажи, которые могут контролить, то обязательно используйте эту возможность: &lt;p&gt; Размойник - сап гуманоидов, проходит после удара &lt;br /&gt; Маг - овца на гуманоидов, проходит после удара &lt;br /&gt; Паладин - стан, по мойму на всех кроме драконов, проходит после удара &lt;br /&gt; Жрец - контроль нежити, проходит после удара &lt;br /&gt; Шаман - жаба ненадолго, но по моему не сбивается и в форме жабы моба можно лупить &lt;p&gt; Бдительность &lt;p&gt; У танка есть замечательная способность &quot;Бдительность&quot;, снижающая агро на 10% и получаемый урон на 3%. Сразу ее лучше повесить на приста. Далее смотрите по ситаации, вешая Бдительность на того, кто рвет с вас агро. &lt;p&gt; Крики &lt;p&gt; Крик используется перед боем и обновляется в процессе. Есть Командный крик, который добавляет всем в группе здоровье и Боевой крик, повышающий силу атаки. Если в группе практически все с рукопашными атаками, то можно держать Боевой крик. В сложных инстах нужен Командный крик. &lt;p&gt; Перед боем делаете &quot;Кровавая ярость&quot; и сразу нужный крик. Через 2 мин обновите. &lt;p&gt; Если в группе два вара, то сразу договоритесь кто какой крик будет поддерживать (сразу два нельзя). &lt;p&gt; Деморализующий крик создает немного агро и снижает силу атаки мобов. Если есть время - используйте его. &lt;p&gt; Метки &lt;p&gt; Метки ставит лидер группы, лучше если лидер танк. Метки оговариваются сразу, чтобы никто не путался. &lt;p&gt; Чтобы поставить метку выделите моба, и по правой кнопке мыши по портрету выберите метку. &lt;p&gt; Стандартно метки: &lt;p&gt; Череп - первая цель &lt;br /&gt; Крест - вторая цель &lt;br /&gt; Месяц - овца &lt;br /&gt; Звезда - сап &lt;p&gt; При расстановке меток учитывайте патрули. &lt;p&gt; Главный враг воина - маги и присты. Перваые бьют большо игнорируя вашу броню, а вторые подлечивают других мобов. Поэтому их нужно либо выводить из боя, либо бить первыми. &lt;p&gt; Бой &lt;p&gt; Перейдите в Защитную стойку. Бдительность, Кровавая ярость, крик. &lt;p&gt; Сразу рога делает сап, он не видимый, поэтому бой еще не начинается. Далее либо вы пулите череп, а после маг делает овцу, или одновременно пул и овца. &lt;p&gt; Для пула у танка должен быть лук, винтовка или другое оружие дальнего боя. Ваша задача оттянуть мобов подальше чтобы случайно никто не сбил сап и овцу, а также чтобы в бой не вступил подошедший патруль. &lt;p&gt; После пула мобы направятся к вам. Соберит их в кучу и сделайте Ударная волна. Это застанит мобов на несколько секунд и даст возможность действовать спокойно. Будьте акуратны, чтобы не сбить контроль с других мобов. &lt;p&gt; Лучше сразу акуратно бахнуть удар грома. Во первых, это масс агро. Во вторых Удар грома замедляет атаки мобов на 20%, что очень полезно на простых мобах, и бесценно на босе. &lt;p&gt; Далее мощный удар щитом по черепку, пару Сокрушение. Вообще по кулдану используйте Мощный удар щитом и Реванш. Также не забывайте рвать каст Удар щитом и станить в сложные моменты с помощью Оглушающий удар. &lt;p&gt; Если моб бьет по площади (например, Дракон, поливающий огнем впереди себя) то разверните его спиной к пати, чтобы он не бил больше никого. &lt;p&gt; Вообще после этого агро рваться не должно, если все бьют череп. Если все-таки рвется, используйте таунт. Но тоже не стоит держать таунт в кулдане, он может понадобится неожидано. &lt;p&gt; Если не все били череп, то попросите бить одну цель и не рвать агро. Обвинят потом все-равно вас, хотя как-бы вы и не виноваты. &lt;p&gt; В крайнем случае, когда агро рвут все и вся, используйте Вызывающий крик. У него кулдан 3 минуты, поэтому лучше придержать на крайний случай. &lt;p&gt; Помните! Когда сбивается или заканчивается время действия овцы и паловского стана, то моб срывается на того, кто это сделал. Его нужно вовремя перехватить таунтом, ибо пал продержится, а мага вынесет в несколько ударов. &lt;p&gt; Внимание! Не прячтесь от приста за угол, умрете. Это не шутка, а весьма частая ситуация. &lt;p&gt; Вообще задача танка - чтобы мобы не били никого в группе. Если бьют еще кого-то, то прист отвлекается от вашего лечения, и рано или поздно неотхилит. &lt;p&gt; Интерфейс и аддоны &lt;p&gt; Как минимум забиндите на горячие кнопки таунт, мощный удар щитом, сокрушение, реванш, удар щитом и Оглушающий удар. Это придется использовать постоянно и быстро. Остальное не так черезвычайно, и можно вынести на дополнительную панель, и нажимать мышкой. &lt;p&gt; Из аддонов нужен агрометр Omen, который покажет кто вот-вот сорвет агро. Модификация интерфейса по вкусу. &lt;p&gt; Еще можно поставить дэмагметр. Он покажет кто сбил сап, овцу, стан. Ну и по дэмагу будет видно, кто лучше дэмагает. Кстати, на некоторых боссах не хватает именно дэмага (например в Старом Королевстве, где нужно не дать мобу дойти до босса). &lt;p&gt; Да вот и все кажись. А вообще главное практика. Но немного теории не помешает. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Автор: cepik &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Источник: wowopedia.blogspot.com</content:encoded>
			<category>Гайды по WoW</category>
			<dc:creator>neppo</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/24-159-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>