<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Warcraft портал</title>
		<link>https://all-infowow.ru/</link>
		<description>Форум All-infoWoW</description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Apr 2019 01:05:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-infowow.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Безопасные сделки через гарант</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/103-69753-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 01:05:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/103&quot;&gt;Прочее&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fagama1111&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fagama1111&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Услуги гаранта - это в первую очередь организованный Гарант Сервис, соблюдающий регламент и свою политику безопасной сделки. Наш сервис услуг гаранта детально разберёт Вашу сделку, поможет совершить Вам покупку, продажу или обмен в интернете абсолютно любого товара, аккаунта. Любой возникший риск во время сделки поясняется сторонам, риски так же разбираются, даются детальные советы, сделка досконально проверяется и контролируется гарантом https://garantmarket.net Вы заказываете не просто безопасную сделку, но и тщательный разбор переводов суммы, качественную проверку, пояснение всех возможных вариантов, и всё это за максимально быстрые сроки для обеих сторон. Гарант сервис бдительно следит за сделкой и отвечает на все Ваши вопросы, мы очень ответственно относимся к нашим клиентам. Наш ресурс представляет колоссальные гарантии, которых Вы не найдёте ни у одного нашего конкурента. Наш приоритет — это добросовестная и качественная работа для наших клиентов. Любая сложность сделки максимально безопасна только через сервис гаранта. Выбирайте только профессиональные услуги в интернете и получайте лучший результат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на услуги гаранта: https://garantmarket.net/garant.html&lt;br /&gt;Видео: https://www.youtube.com/watch?v=ddx2CQDNOd0</content:encoded>
			<category>Прочее</category>
			<dc:creator>fagama1111</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/103-69753-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможно ли прокачать персонаж не вкладывая в него деньги?</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69536-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 01:05:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Работа над персонажем.&lt;br /&gt;Автор темы: helenmont&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fagama1111&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Возможно ли прокачать персонаж не вкладывая в него деньги? &lt;br /&gt; Играя в онлайн игры какое-то время я заметила, что персонаж лучше прокачиваеться только благодаря умению играть, делать правильные ходы. Бездумные вложения средств очень часто бывают бессмысленными. Конечно, если к умению играть добавить средств можно достичь гораздо большего. Но я думаю, что вполне можно обойтись и без этого. А вы как думаете?</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>helenmont</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69536-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>другу на день рождения решили подарить секс с проституткой</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69747-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 01:04:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: besttrip&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fagama1111&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Этот подарок должен стать самым незабываемым в его жизни. Мы пока, правда, не особо знаем, какую именно заказать.</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>besttrip</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69747-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начинать игру</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69529-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 01:04:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как быстрее всего прокачать перса&lt;br /&gt;Автор темы: Mordor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fagama1111&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Играл около года, затягивает очень, невозможно оторваться. Старался играть несколькими персонажами, и постоянно сталкивался с проблемой прокачки. Так вот, для того чтобы иметь нормальные шмотки и высокий уровень за короткое время - лучше всего выполнять мелкие квесты, времени затрачивается меньше, а соотношение время/опыт больше. Поэтому если вы новичок, и хотите быстро прокачаться, мой вам совет- выполняйте много мелких квестов, так дело пойдет в разы быстрее! Приятной игры!</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>Mordor</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69529-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-5989-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 15:48:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по добавлению граундэффектов на карту World of Warcraft&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anduin&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ландшафтные эффекты – авто размещаемые наборы приспособлений для заполнения ландшафта. Вам не придется расставлять сотни или тысячи моделей, просто создайте набор и добавьте его к выбранной текстуре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Для этого существует специальный массив данных внутри файла Maptile (ADT) который определяет какая именно текстура в специальной квадратной части земли используется как источник ландшафтных особенностей. На данный момент Noggit SDL не пишет эту информацию, так что если нужно обновить их с помощью Mjollnas CMD tool после каждого изменения текстуры. Данный инструмент ищет наиболее чаще встречаемую текстуру расположенную на каждом квадрате (под участке) и сохраняет id текстуры от 0 до 4 в данный массив данных.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание нового набора&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Набор состоит из 4 разных моделей. Вы можете выбрать детали моделей что используется для этого в соответствующей директории внутри ModelViewer. Или просто поискать детали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; World/Nodxt/detail &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый шагом будет поиск 4 подходящих для нашего окружения моделей. Для теста воспользуемся следующими моделями. Вот только не надо тут критиканства, ведь узнать подходит модель или нет можно только в игре. Некоторые комбинации которые считались бредом очень органичны в игре. А некоторые нет &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; apkgra02.m2 &lt;br /&gt; arhflo02.m2 &lt;br /&gt; atcgra02.m2 &lt;br /&gt; csclov01.m2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее следует найти ID модели или, если они отсутствуют в GroundEffectDoodad.dbc, следует их добавить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте Tools/MyDbcEditor. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте GroundEffectDoodad.dbc. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Найдите apkgra02. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Если он существует выпишите его номер. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Если он не существует ПКМ на существующей строке. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Скопируйте строку. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Измените название копии. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выпишите номер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установите 3 столбец равным 0 если вы добавили новый. Я не знаю за что отвечает этот флаг. Он появился лишь в WotLK если у Вас есть идеи ответе, я потом добавлю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 236 &gt; apkgra02.m2 &lt;br /&gt; 362 &gt; arhflo02.m2 &lt;br /&gt; 219 &gt; atcgra02.m2 &lt;br /&gt; 699 &gt; csclov01.m2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь следует создать новый набор приспособлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте GroundEffectTexture.dbc. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Вставте новую строку в конце с более высоким ID. &lt;br /&gt; &gt;&gt; ПКМ по существующей строке. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Выберите копирование строки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i054.radikal.ru/1307/56/049d4e7b17e3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Впишите ID 4 приспособлений в клетках 2 - 5 (желтые). &lt;br /&gt; &gt;&gt; Следующие 4 значения (зеленые) определяют, как часто данное приспособление появляется в зависимости от других значений. Клетка 6 устанавливает значение для приспособления 1 и так далее. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Следующее значение в клетке 10 для количества и группирования всех приспособлений. В конце данного урока Вы найдете несколько изображений с некоторыми значениями данной клетки. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Клетка 11 (фиолетовая) является ссылкой на TerrainType.dbc. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Сохраните DBC-файо в вашу директорию с патчем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;Сей DBC-файл определяет звуки, визуальные эффекты если Вы идете по земле. Такие как: песчинки взлетающие при ходьбе по песку и следы остающиеся в снегу и песке. Просто взгляните на клетку 2 в этом DBC-файле. Там находится некоторые описания такие как “sand” или “grass”. Так что Вы можете использовать существующие здесь входы которые подходят для Ваших текстур. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Прикрепление набора к текстуре&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Сначала создайте резервную копию ваших ADT-файлов в которых Вы желаете применить эти приспособления. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте директорию с картой и инструментом/командной строкой в 2 окнах разместив их рядом друг с другом. &lt;br /&gt; &gt;&gt; “Drag&amp;Drop” вашу карту на groundeffectadder.exe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i634/1307/ed/48867aef06b0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструмент спросит, какое ID следует установить для всех существующих текстур в ADT-файле. Отметим, что там может быть указано большее количество текстур чем Вы видите на Вашем ADT-файле. Просто проигнорируйте неиспользуемые. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите -1 если вы не желаете менять вход. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите 0 если вы желаете удалить существующий набор. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Введите ID если текстура является искомой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам следует повторять данный шаг каждый раз при добавлении текстуры в ADT-файл или смену в Noggit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание данных ландшафтных особенностей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нам следует скомпилировать/перекомпилировать данные ландшафта в карте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Опять таки, сделайте резервную копию. &lt;br /&gt; &gt;&gt; Загрузите карту в Noggit и сохраните её. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;Для сохранения карты в Noggit следует изменить её. Перемещение модели или использование размытия будет достаточно. Это следует сделать из-за “greachins water” командной строки написаной в конце ADT-файла где он не принадлежит с чем инструмент Mjollnas имеет проблемы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt;&gt; Откройте директорию с картой и инструменты/командную строку в 2 окна разместив рядом. &lt;br /&gt; &gt;&gt; “Drag&amp;Drop” вашу карту на ground_doodads_fixing.exe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Черное окно откроется на короткий промежуток времени с потоком цифр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i719/1307/fd/ad1db063e663.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструмент не переписывает оригинальный файл. Он создает новый который получает строку _new добавленную в “nd” названия файла. Просто удалите оригинал и переименуйте _new файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам следует повторять данный шаг каждый раз при изменении текстур в Noggit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь создайте MPQ-архив который включит в себя ADT-файлы и 2 ландшафтные эффекты DBC-файлов в правильные директории. Зайдите в игру и посмотрите. Если модели не подходят можно просто изменить входы DBC и установить другие ID моделей. Для этой задачи не нужно использовать 1 из 2 командных строк. Может потребоваться время для того что бы добиться нужного вида. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1307/5d/47d6c9e881f7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примеры изображений с различными значениями 10 клетки &lt;br /&gt; ======================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последующие изображения показывают, как влияет значение 10 клетки на ландшафтные эффекты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i432/1307/8e/9eb362be51f0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i441/1307/20/ed8a885c7a8f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i601/1307/1e/851f9c3f0442.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1307/4c/a925459be4ee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/1307/54/df5f42a1c36b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i708/1307/82/8c134616e89a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 24 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1307/d3/21fe9cf10453.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 48 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i718/1307/8b/fc0cebc6f8d8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 128 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i632/1307/38/c3c04090e9bc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-5989-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший герой для новичка</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69589-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 16:43:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SPG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SPG&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>За какого героя лучше всего играть новичку?</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>SPG</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69589-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание моделей</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/98-69564-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 May 2015 16:42:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/98&quot;&gt;Моделлинг и анимация&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: womanhard&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: womanhard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Открыл для себя отличный 3D редактор - blender 3d. Бесплатный, мощный, и главное - без вирусов. Я его пока только начинаю осваивать - немного интерфейс непонятен, но первые успехи уже есть. Но собственно вопрос - может кто-то знает где под него можно готовые модели для wow найти, что бы с ними поиграться, а уже потом сделать свою? Спасибо!</content:encoded>
			<category>Моделлинг и анимация</category>
			<dc:creator>womanhard</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/98-69564-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Использование GIMP для редактирование карт уровней.</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/101-69542-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2015 16:49:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/101&quot;&gt;2D и интерфейс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: travers&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DADADDA&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Я знаю, что принято делать карты в Фотошопе. Но я последнее время где только не пытался его найти, везде после скачивания у меня начинал кричать антивирус, и блокировал его установку. Нашел бесплатную программу GIMP, про которую пишут, что она аналог Фотошоп. Но не могу разобраться в её интерфейсе. Может кто-то делала карты в GIMP?</content:encoded>
			<category>2D и интерфейс</category>
			<dc:creator>travers</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/101-69542-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Блинк на месте</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/105-69534-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 May 2015 12:04:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/105&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ivanna&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nont&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Привет помогите разобраться почему у меня перс частенько блинкается почти на месте, хотя препятствий нет. Может я что то неправильно делаю</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>ivanna</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/105-69534-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Урок] Добавление отображения твит-ленты на логинскрин</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/101-6006-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 17:05:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/101&quot;&gt;2D и интерфейс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Отображение твитов на загрузочном экране World of Warcraft&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;txt2&quot;&gt;&lt;h1 id=&quot;h1&quot;&gt;Введение&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Твиты на загрузочном меню позволят вам легко и быстро донести до игроков/тестеров последние новости с разработки или уведомления о предстоящих технических работах. Также использование твиттера для этих целей значительно упрощает вашему модератору заполнение новостной информации. Вам не придется давать доступ к файлам вашего веб-сайта для управления новостями.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h2&quot;&gt;Шаг 1. Установка скрипта на сайте.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Создайте текстовый файл с названием index.php со следующим контентом: &lt;br&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Код&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;?php&lt;br&gt; &lt;br /&gt; $arrTwet = Get_user_timeline(&quot;blizzardcs&quot;, 5);&lt;br&gt; &lt;br /&gt; echo &quot;SERVERALERT:&quot;;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; foreach ( $arrTwet as $twet )&lt;br&gt; &lt;br /&gt; {&lt;br&gt; &lt;br /&gt; echo &quot;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; $twet&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &quot;;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; }&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ?&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;?php&lt;br&gt; &lt;br /&gt; function Get_user_timeline($user, $limit)&lt;br&gt; &lt;br /&gt; {&lt;br&gt; &lt;br /&gt; $url = &quot;http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.json?screen_name=&quot;.urlencode($user).&quot;​;&amp;amp;trim_user=true&amp;amp;count=&quot;.intval($limit);&lt;br&gt; &lt;br /&gt; $json_data = json_decode(file_get_contents($url));&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; $arrTwet = array();&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; for($i=0; $i&lt;=$limit; $i++)&lt;br&gt; &lt;br /&gt; {&lt;br&gt; &lt;br /&gt; if (isset( $json_data[$i] ))&lt;br&gt; &lt;br /&gt; {&lt;br&gt; &lt;br /&gt; $text = $json_data[$i]-&amp;gt;text;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; $arrTwet[] = $text;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; }&lt;br&gt; &lt;br /&gt; }&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; return $arrTwet;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; }&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ?&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Напишите имя твиттер-аккаунта вместо слова &quot;blizzardcs&quot;&lt;br&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поместите файл в новую директорию, например: &quot;http://mycustomserverrocks.com/something/login/serveralertframe/&quot;&lt;br&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h3&quot;&gt;Шаг 2. Изменения в клиенте.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Откройте файл по адресу Interface&amp;#92;GlueXML&amp;#92;GlueStrings.lua &lt;br&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Найдите строку SERVER_ALERT_URL и замените стандартный адрес на адрес до файла созданного на веб-сайте в шаге 1.&lt;br&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сохраните изменения, добавьте файл в патч, напишите что-нибудь в твиттер и запустите игру. Готово!&lt;br&gt;&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;В будущем планируется добавить функцию считывания твитов только с определенным тэгом, который будет скрываться. Если кому-то не сложно сделать это сейчас, запостите код и пришлите мне в ЛС или в комментарии к теме. Заранее спасибо. &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h4&quot;&gt;Результат: (использован твиттер BlizzardCS)&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;a class=&quot;magiclink&quot; href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://gyazo.com/5d854550f251f83c3d3bd2df618cbb36&quot; title=&quot;http://gyazo.com/5d854550f251f83c3d3bd2df618cbb36&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gyazo.com/5d854550f251f83c3d3bd2df618cbb36&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>2D и интерфейс</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/101-6006-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>