<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Warcraft портал</title>
		<link>https://all-infowow.ru/</link>
		<description>Форум All-infoWoW</description>
		<lastBuildDate>Thu, 28 May 2015 16:42:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-infowow.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание моделей</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/98-69564-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 May 2015 16:42:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/98&quot;&gt;Моделлинг и анимация&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: womanhard&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: womanhard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Открыл для себя отличный 3D редактор - blender 3d. Бесплатный, мощный, и главное - без вирусов. Я его пока только начинаю осваивать - немного интерфейс непонятен, но первые успехи уже есть. Но собственно вопрос - может кто-то знает где под него можно готовые модели для wow найти, что бы с ними поиграться, а уже потом сделать свою? Спасибо!</content:encoded>
			<category>Моделлинг и анимация</category>
			<dc:creator>womanhard</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/98-69564-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рескиннинг моделей WMO и m2 (замена текстур)</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/98-6001-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 16:47:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/98&quot;&gt;Моделлинг и анимация&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Уроке по замене текстур моделей World of Warcraft&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;txt2&quot;&gt;&lt;h1 id=&quot;h1&quot;&gt;Понадобиться:&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;a class=&quot;magiclink&quot; href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD]http://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD&quot; title=&quot;http://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD]http://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD]http://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Выбираем WMO для редактирования. Например эту:&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i643/1212/9c/1d5f0b87377e.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;nexus_raid_floating_platform.wmo&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Мы хотим сделать ее более серой, но сохранив исходную модель.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h2&quot;&gt;1) Распакуйте исходную модель на рабочий стол или куда-нибудь еще.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;WMO имеют много дополнительных файлов - распакуйте их тоже, но не редактируйте через HxD&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i628/1212/ab/87182ac2c7d1.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h3&quot;&gt;2) Нам нужно знать текстуры WMO. Заходим в лог Model Viewer.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1212/c1/3befde930831.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Теперь мы должны поменять директорию текстуры. Открываем WMO в HxD. Вы увидите это:&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i723/1212/49/a40026c3d6f8.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Представьте, что мы хотим поменять только 1 текстуру. И имеет уже заготовленную blp.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;DUNGEONS&amp;#92;TEXTURES&amp;#92;NEXUS&amp;#92;JLO_NEX_ENVMAP01.BLP станет DUNGEONS&amp;#92;TEXTURES&amp;#92;NEXUS&amp;#92;JLO_NEX_ENVMAP07.BLP&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Нужно только поменять имя в коде&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i627/1212/de/51b81fd566b1.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Но мы не можем использовать более длинные пути. Если путь слишком короткий нужно заполнить оставшееся пространство нулями в левой части хекс-редактора. &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;0 в правой части отображается точкой. Но помните точка, поставленная в правой части является знаком препинания, а не пустым местом! Поэтому для того, чтобы заполнить пустое пространство в путях используйте только левую часть редактора!&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;br /&gt; Если у Blizzard было 44 символа, значит и у вас должно быть столько же.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h4&quot;&gt;4)Создаем патч MPQ&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Создайте патч, переместите новую текстуру в директорию, которую вы редактировали. (У нас: &quot;DUNGEONS&amp;#92;TEXTURES&amp;#92;NEXUS&quot;) и .wmo в кастомную директорию (У нас: &quot;World&amp;#92;Wmo&amp;#92;Iago&quot;)&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i609/1212/6b/07ce0775fbae.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Помните! Не изменяйте 000 и 001 .wmo. Просто добавьте их в ту же директорию, что и саму модель. Импортируйте WMO через Noggit или сделайте кастомный dispalayID в DBC.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h5&quot;&gt;Результат:&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i631/1212/84/3a9a25c08a0e.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i635/1212/ca/3cfb99f31acc.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i057.radikal.ru/1212/12/4e888c892036.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Моделлинг и анимация</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/98-6001-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>