<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Warcraft портал</title>
		<link>https://all-infowow.ru/</link>
		<description>Форум All-infoWoW</description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Feb 2014 16:23:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-infowow.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Детальная настройка новой расы</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/99-5997-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 16:23:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/99&quot;&gt;Серверные модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по дальнейшей настройке кастомных рас в WoW&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anduin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;txt2&quot;&gt;&lt;div&gt;Наверняка многие из вас читали урок по созданию новой расы. &lt;a href=&quot;http://all-infowow.ru/forum/99-5996-1&quot; title=&quot;http://all-infowow.ru/forum/99-5996-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://all-infowow.ru/forum/99-5996-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;В том уроке очень мало сказано о настройке новой расы. Я покажу вам как детально настроить стартовые способности и характеристики новой расе! &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Программа которая нам понадобиться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://rghost.ru/48105953&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48105953&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Navicat&lt;/a&gt; - программа для заливки sql файлов. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Думаю не стоит рассказывать как пользоваться программой Navicat. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h1&quot;&gt;Шаг 1.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Скачайте RAR архив &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://rghost.ru/48172720&quot; title=&quot;http://rghost.ru/48172720&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rghost.ru/48172720&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Распакуйте, у вас появятся две папке с названиями 1 и 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в папку 1 и видим кучу файлов с названиями типо 9-1.sql если вы еще не догодались 9 - это ид расы, а 1 - это ид класса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем файл 9-1.sql текстовым редактором (я открываю программой Notepad++) и видим. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» картинка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.ru/files/725/101145/Scr1.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Красным цветом выделено ид расы и класса. Без выделения (то что между зеленым и красным) уровень. Зеленым цветом (с лева на право) сила, ловкость, выносливость, интелект, и дух. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Вы можете настроить характеристики для каждого класса вашей новой расы. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Ниже будут способности. Изменяйте их аккуратно, иначе важ персонаж может не смочь дуэлиться, или еще что нибудь в этом роде! И вообще там все настроено так что дальше лучше не трогайте. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» картинка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.ru/files/725/101145/Scr2.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Красным цветом выделено ид расы и класса. Зеленым цветом ид способности и название. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h2&quot;&gt;Шаг 2.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Заходим в папку 2 и открываем файл langs.sql. Будем настраивать язык для новых рас. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» картинка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.ru/files/725/101145/Scr3.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Красным цветом выделено ид расы и класса. Зеленым цветом ид языка и название. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h3&quot;&gt;Шаг 3.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Открываем файл spellfix.sql Тут будут расовые способности, которые будут при старте. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» картинка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.ru/files/725/101145/Scr4.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Красным цветом выделено ид расы и класса. Зеленым цветом ид способности и название. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h4&quot;&gt;Шаг 4.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Перед тем как заливать файлы в базу отредактируйте их по своему усмотрению! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем Navicat и заливаем все файлы из папки 1 в базу mangos (если у вас trinity то там база вроде world называется.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После заливаем файлы langs и spellfix из папки 2. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;P.S. Все ид способностей можно взять на сайте &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://wowhead.com&quot; title=&quot;http://wowhead.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wowhead.com&lt;/a&gt;! &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Серверные модификации</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/99-5997-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание кастомной расы в World of Warcraft</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/99-5996-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 16:21:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/99&quot;&gt;Серверные модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по созданию своей расы в WoW&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;txt2&quot;&gt;&lt;h1 id=&quot;h1&quot;&gt;Создание кастомной расы. Часть 1. Техническая часть.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Внимание, в этой части я не буду описывать создание моделей для расы. Для этого я возьму те расы, которые уже сделали Blizzard, но они не активны. Возьмем гоблинов и фел-орков. &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Внимание! Я использую ядро Mangos! Если у вас что-то другое, то возможно, вам придется адаптировать серверную часть.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Напоминание:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Когда вы редактируете DBC файл, вы должны также скопировать его копию в сервер &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h2&quot;&gt;Оглавление&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Серверные измения&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;[MaNGOS] Core (ядро)&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;[MaNGOS] DB (база данных)&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Модификации клиента&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Изменение экрана создания персонажа&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Создание стартовой экипировки&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Отображение шлемов&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Активация языка и скиллов&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Активация репутации&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Файлы для редактирования&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;DataBase Files Client (DBC)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;ChrRaces.dbc&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;CharBaseInfo.dbc&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;CharStartOutfit.dbc&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SkillLineAbility.dbc&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SkillRaceClassInfo.dbc&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Faction.dbc&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Файлы интерфейса&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;GlueStrings.lua&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;CharacterCreate.lua&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;CharacterCreate.xml&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Серверные файлы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;[MaNGOS] SharedDefines.h&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h3&quot;&gt;Изменение экрана создания персонажа&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;В этом шаге мы увидим только как изменить создание персонажа. Иконки и описания добавим позже.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Откройте ChrRaces.dbc и модифицируйте строки, относящиеся к гоблинам и фел-оркам.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Найдите : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;9,1,1,0x0,6894,6895,&quot;Go&quot;,7,7,15007,0x448,&quot;Goblin&quot;,0,0x2,,,&quot;Gobelin&quot;,,,​,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,&quot;Gobeline&quot;,,,,,,,,,,,,,,0xFF01 CC,,,&quot;Gobelin&quot;,,,,,,,,,,,,,,​0xFF01CC,&quot;NORMAL&quot;,&quot;NONE&quot;,&quot;NORMAL&quot;,0,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;12,5,1,0x0,16981,16980,&quot;Fo&quot;,7,7,15007,0x448,&quot;FelOrc&quot;,0,0x2,,,&quot;Gangr&apos;orc&amp;amp;quo​t;,,,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,&quot;Gangr&apos;orque&quot;,,,,,,,,,,,,,,0xFF01CC,,,&quot;Gangr&apos;orc&quot;,,,,​,,,,,,,,,,0xFF01CC,&quot;NORMAL&quot;,&quot;NORMAL&quot;,&quot;NORMAL&quot;,0,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Значение 2 колонки должно быть изменено на 12, чтобы сделать расу играбельной.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Значение 4 колонки зависит от фракции расы, подробности смотрите в Faction.dbc &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Значение 8 колонки - 1 для Орды и 7 для Альянса&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Пример: : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 9,12,1,4140,6894,6895,&quot;Go&quot;,1,7,15007,0x448,&quot;Goblin&quot;,0,0x2,,,&quot;Gobelin&quot;,​,,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,&quot;Gobeline&quot;,,,,,,,,,,,,,,0xFF01CC,,,&quot;Gobelin&quot;, ,,,,,,,,,,,​,,0xFF01CC,&quot;NORMAL&quot;,&quot;NONE&quot;,&quot;NORMAL&quot;,0,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;12,12,1,4141,16981,16980,&quot;Fo&quot;,7,7,15007,0x448,&quot;FelOrc&quot;,0,0x2,,,&quot;Gangr&apos;orc&amp;amp;q​uot;,,,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,&quot;Gangr&apos;orque&quot;,,,,,,,,,,,,,,0xFF01CC,,,&quot;Gangr&apos;orc&quot;,,​,,,,,,,,,,,,0xFF01CC,&quot;NORMAL&quot;,&quot;NORMAL&quot;,&quot;NORMAL&quot;,0,&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Теперь откройте CharBaseInfo.dbc, этот файл определяет сочетания раса/класс. &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Пока что добавьте только две линии в файл: &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;9,1,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;12,1,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;9 и 12 это IDsобоих рас и 1 - это ID воина. Только воины могут быть созданы, до тех пор пока вы не добавите другие сочетания.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Для работы патча на расу необходимо заменить wow.exe на пропатченный. &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Когда сделаете, откройте эти файлы : &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Interface&amp;#92;GlueXML&amp;#92;GlueStrings.lua &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Interface&amp;#92;GlueXML&amp;#92;CharacterCreate.lua &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Interface&amp;#92;GlueXML&amp;#92;CharacterCreate.xml &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» В GlueStrings.lua : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;Найдите : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; RACE_CHANGE_IN_PROGRESS = &quot;Mise &amp;amp;#224; jour de la race...&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Добавьте : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; RACE_INFO_GOBLIN = &quot;Informations sur les Gobelins.&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;RACE_INFO_GOBLIN_FEMALE = &quot;Informations sur les Gobelines.&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;RACE_INFO_FELORC = &quot;Informations sur les Gangr&apos;orcs.&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;RACE_INFO_FELORC_FEMALE = &quot;Informations sur les Gangr&apos;orques.&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Найдите : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; ABILITY_INFO_BLOODELF1 = &quot;- Comp&amp;amp;#233;tence Enchantement am&amp;amp;#233;lior&amp;amp;#233;e.&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Перед этим добавьте : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; ABILITY_INFO_GOBLIN1 = &quot;- Comp&amp;amp;#233;tence Gobelins, ligne 1&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;ABILITY_INFO_GOBLIN2 = &quot;- Comp&amp;amp;#233;tence Gobelins, ligne 2&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;ABILITY_INFO_GOBLIN3 = &quot;- Comp&amp;amp;#233;tence Gobelins, ligne 3&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;ABILITY_INFO_GOBLIN4 = &quot;- Comp&amp;amp;#233;tence Gobelins, ligne 4&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;ABILITY_INFO_FELORC1 = &quot;- Comp&amp;amp;#233;tence Gangr&apos;Orcs, ligne 1&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;ABILITY_INFO_FELORC2 = &quot;- Comp&amp;amp;#233;tence Gangr&apos;Orcs, ligne 2&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;ABILITY_INFO_FELORC3 = &quot;- Comp&amp;amp;#233;tence Gangr&apos;Orcs, ligne 3&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;ABILITY_INFO_FELORC4 = &quot;- Comp&amp;amp;#233;tence Gangr&apos;Orcs, ligne 4&quot;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Изменяйте эти строки как вам угодно, это информация, которая появляется при создании персонажа.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» В CharacterCreate.lua : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;Найдите:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; MAX_RACES = 10;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Замените на:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; MAX_RACES = 12;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Найдите:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; [&quot;DRAENEI_MALE&quot;] = {0.5, 0.625, 0, 0.25},&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; [&quot;DRAENEI_FEMALE&quot;] = {0.5, 0.625, 0.5, 0.75}, &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Добавьте после:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; [&quot;GOBLIN_MALE&quot;] = {0.5, 0.625, 0, 0.25},&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; [&quot;GOBLIN_FEMALE&quot;] = {0.5, 0.625, 0, 0.25},&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; [&quot;FELORC_MALE&quot;] = {0.5, 0.625, 0, 0.25},&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; [&quot;FELORC_FEMALE&quot;] = {0.5, 0.625, 0, 0.25},&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» В CharacterCreate.xml : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Найдите : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton1&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;1&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOP&quot; relativePoint=&quot;TOP&quot; x=&quot;-50&quot; y=&quot;-61&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton2&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;2&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton1&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-21&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton3&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;3&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton2&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-21&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton4&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;4&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton3&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-21&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton5&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;5&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton4&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-21&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton6&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;6&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOP&quot; relativePoint=&quot;TOP&quot; x=&quot;50&quot; y=&quot;-61&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton7&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;7&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton6&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-21&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton8&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;8&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton7&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-21&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton9&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;9&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton8&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-21&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton10&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;10&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton9&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-21&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Замените на (вы можете редактировать этот код): &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton1&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;1&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOP&quot; relativePoint=&quot;TOP&quot; x=&quot;-50&quot; y=&quot;-50&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton2&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;2&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton1&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton3&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;3&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton2&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton4&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;4&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton3&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton5&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;5&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton4&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton7&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;7&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOP&quot; relativePoint=&quot;TOP&quot; x=&quot;50&quot; y=&quot;-50&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton8&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;8&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton7&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton9&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;9&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton8&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton10&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;10&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton9&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton12&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;12&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton10&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton11&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;11&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton12&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;CheckButton name=&quot;CharacterCreateRaceButton6&quot; inherits=&quot;CharacterCreateRaceButtonTemplate&quot; id=&quot;6&quot;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;Anchor point=&quot;TOPLEFT&quot; relativeTo=&quot;CharacterCreateRaceButton5&quot; relativePoint=&quot;BOTTOMLEFT&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;-10&quot;/&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;/Anchors&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;/CheckButton&amp;gt;}}&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;После этого шага вы должны иметь две расы на экране создания персонажа.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h4&quot;&gt;Изменения в ядре [MaNGOS]&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Откройте mangos&amp;#92;src&amp;#92;game&amp;#92;SharedDefines.h : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;Найдите: &lt;br&gt; &lt;br /&gt; enum Races&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;{{{&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_HUMAN = 1,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_ORC = 2,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_DWARF = 3,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_NIGHTELF = 4,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_UNDEAD_PLAYER = 5,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_TAUREN = 6,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_GNOME = 7,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_TROLL = 8,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_GOBLIN = 9,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_BLOODELF = 10,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_DRAENEI = 11,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_FEL_ORC = 12,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_NAGA = 13,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_BROKEN = 14,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_SKELETON = 15,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_VRYKUL = 16,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_TUSKARR = 17,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_FOREST_TROLL = 18,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_TAUNKA = 19,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_NORTHREND_SKELETON = 20,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_ICE_TROLL = 21&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;};&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Замените на : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; enum Races&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;{&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_HUMAN = 1,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_ORC = 2,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_DWARF = 3,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_NIGHTELF = 4,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_UNDEAD_PLAYER = 5,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_TAUREN = 6,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_GNOME = 7,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_TROLL = 8,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_GOBLIN = 9,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_BLOODELF = 10,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_DRAENEI = 11,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; RACE_FEL_ORC = 12,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_NAGA = 13,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_BROKEN = 14,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_SKELETON = 15,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_VRYKUL = 16,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_TUSKARR = 17,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_FOREST_TROLL = 18,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_TAUNKA = 19,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_NORTHREND_SKELETON = 20,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; &lt;span class=&quot;off&quot;&gt;RACE_ICE_TROLL = 21&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;};&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Это позволит создать персонажей за новые расы.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Найдите : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; #define MAX_RACES 12&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Замените на : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; #define MAX_RACES 13&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Это количества максимума рас + 1, 12 (felorc) + 1 = 13 в нашем случае. Если вы сделаете только гоблинов, менять не нужно.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Найдите : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; #define RACEMASK_ALL_PLAYABLE &amp;#92;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; ((1&lt;&lt;(RACE_HUMAN-1)) |(1&lt;&lt;(RACE_ORC-1)) |(1&lt;&lt;(RACE_DWARF-1)) | &amp;#92;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; (1&lt;&lt;(RACE_NIGHTELF-1))|(1&lt;&lt;(RACE_UNDEAD_PLAYER-1))|(1&lt;&lt;(RACE_TAUREN-1)) | &amp;#92;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; (1&lt;&lt;(RACE_GNOME-1)) |(1&lt;&lt;(RACE_TROLL-1)) |(1&lt;&lt;(RACE_BLOODELF-1))| &amp;#92;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; (1&lt;&lt;(RACE_DRAENEI-1)) )&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Замените на : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; #define RACEMASK_ALL_PLAYABLE &amp;#92;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; ((1&lt;&lt;(RACE_HUMAN-1)) |(1&lt;&lt;(RACE_ORC-1)) |(1&lt;&lt;(RACE_DWARF-1)) | &amp;#92;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; (1&lt;&lt;(RACE_NIGHTELF-1))|(1&lt;&lt;(RACE_UNDEAD_PLAYER-1))|(1&lt;&lt;(RACE_TAUREN-1)) | &amp;#92;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; (1&lt;&lt;(RACE_GNOME-1)) |(1&lt;&lt;(RACE_TROLL-1)) |(1&lt;&lt;(RACE_GOBLIN-1))| &amp;#92;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt; (1&lt;&lt;(RACE_BLOODELF-1))|(1&lt;&lt;(RACE_DRAENEI-1)) |(1&lt;&lt;(RACE_FEL_ORC-1)) )}}&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h5&quot;&gt;Изменения в базе данных [MaNGOS]&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Добавляем спеллы к Goblin Warrior (скопировано у Human Warrior) : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;SET @NEW_RACE = 9; -- ID расы.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @NEW_CLASS = 1; -- ID класса.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @COPY_RACE = 1; -- ID расы, откуда копируем данные.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;DELETE FROM `playercreateinfo_spell` WHERE race = @NEW_RACE AND class = @NEW_CLASS ;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`, `class`, `Spell`, `Note`)&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SELECT @NEW_RACE, @NEW_CLASS, `Spell`, `Note` FROM `playercreateinfo_spell` WHERE race = @COPY_RACE AND class = @NEW_CLASS;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Добавляем спеллы Fel Ors Warrior (скопировано из Orc Warrior) : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;SET @NEW_RACE = 12; -- ID of adding race.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @NEW_CLASS = 1; -- ID of class of the new race.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @COPY_RACE = 2; -- ID of the race where we copy datas.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;DELETE FROM `playercreateinfo_spell` WHERE race = @NEW_RACE AND class = @NEW_CLASS ;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`, `class`, `Spell`, `Note`)&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SELECT @NEW_RACE, @NEW_CLASS, `Spell`, `Note` FROM `playercreateinfo_spell` WHERE race = @COPY_RACE AND class = @NEW_CLASS;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Активируем кнопки для Goblin Warrior (скопировано из Human Warrior) : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;SET @NEW_RACE = 9; -- ID расы&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @NEW_CLASS = 1; -- ID класса.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @COPY_RACE = 1; -- ID расы, откуда копируем данные.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;DELETE FROM `playercreateinfo_action` WHERE race = @NEW_RACE AND class = @NEW_CLASS ;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;INSERT INTO `playercreateinfo_action` (`race`, `class`, `button`, `action`, `type`)&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SELECT @NEW_RACE, @NEW_CLASS, `button`, `action`, `type` FROM `playercreateinfo_action` WHERE race = @COPY_RACE AND class = @NEW_CLASS;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Активируем кнопки Fel Orc Warrior (скопировано из Orc Warrior) : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;SET @NEW_RACE = 12; -- ID расы.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @NEW_CLASS = 1; -- ID класса.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @COPY_RACE = 2; -- ID расы, откуда копируем данные.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;DELETE FROM `playercreateinfo_action` WHERE race = @NEW_RACE AND class = @NEW_CLASS ;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;INSERT INTO `playercreateinfo_action` (`race`, `class`, `button`, `action`, `type`)&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SELECT @NEW_RACE, @NEW_CLASS, `button`, `action`, `type` FROM `playercreateinfo_action` WHERE race = @COPY_RACE AND class = @NEW_CLASS;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Стартовая локация Goblin Warrior (= Humans) : &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;INSERT INTO `playercreateinfo` (`race`, `class`, `map`, `zone`, `position_x`, `position_y`, `position_z`) VALUES (&apos;9&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;12&apos;,&apos;-8949.95&apos;,&apos;-132.493&apos;,&apos;83.5312&apos;);&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Стартовая локация Fel Orc Warrior (= Orcs) &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;INSERT INTO `playercreateinfo` (`race`, `class`, `map`, `zone`, `position_x`, `position_y`, `position_z`) VALUES (&apos;12&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;14&apos;,&apos;-618.518&apos;,&apos;-4251.67&apos;,&apos;38.718&apos;);&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Уровни для Goblin Warrior скопировано от Human Warrior) &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;SET @NEW_RACE = 9; -- ID расы.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @NEW_CLASS = 1; -- ID класса.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @COPY_RACE = 1; -- ID расы, откуда копируем данные.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;DELETE FROM `player_levelstats` WHERE race = @NEW_RACE AND class = @NEW_CLASS ;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;INSERT INTO `player_levelstats` (`race`, `class`, `level`, `str`, `agi`, `sta`, `inte`, `spi`)&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SELECT @NEW_RACE, @NEW_CLASS, `level`, `str`, `agi`, `sta`, `inte`, `spi` FROM `player_levelstats` WHERE race = @COPY_RACE AND class = @NEW_CLASS;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;control&quot;&gt;» Уровни для Fel Orc Warrior (скопировано из Orc Warrior) &lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;cut&quot;&gt;&lt;div&gt;SET @NEW_RACE = 12; -- ID расы.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @NEW_CLASS = 1; -- ID класса.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SET @COPY_RACE = 2; -- ID расы, откуда копируем данные.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;DELETE FROM `player_levelstats` WHERE race = @NEW_RACE AND class = @NEW_CLASS ;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;INSERT INTO `player_levelstats` (`race`, `class`, `level`, `str`, `agi`, `sta`, `inte`, `spi`)&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;SELECT @NEW_RACE, @NEW_CLASS, `level`, `str`, `agi`, `sta`, `inte`, `spi` FROM `player_levelstats` WHERE race = @COPY_RACE AND class = @NEW_CLASS;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h6&quot;&gt;Создание стартовой экипировки&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Откройте CharStartOutfit.dbc : &lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Например, в конце файла : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 380,9,1,0,0,38,39,40,0,49778,-1,-1,6948,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,9891,9892,10​141,-1,2380,-1,-1,6418,-1,-1,-1,-1,-1,- 1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,4,7,8,-1,17,-1,-1,0,-1,-1,-1,​-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;381,9,1,1,0,38,39,40,0,49778,-1,-1,6948,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,9891,9892,10​141,-1,2380,-1,-1,6418,-1,-1,-1,-1 ,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,4,7,8,-1,17,-1,-1,0,-1,-1,-1,​-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;382,12,1,0,0,6125,139,140,6948,12282,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,9995,998​8,9992,6418,22291,-1,-1,-1,-1,-1,- 1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,4,7,8,0,17,-1,-1,-1,-1,-1​,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;383,12,1,1,0,6125,139,140,6948,12282,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,9995,998​8,9992,6418,22291,-1,-1,-1,-1,-1,- 1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,4,7,8,0,17,-1,-1,-1,-1,-1​,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;1st column : уникальный ID. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 2nd column : ID расы. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 3th column : ID класса.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 4th column : Пол персонажа.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Больше информации здесь: : &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=CharStartOutfit.dbc&quot; title=&quot;http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=CharStartOutfit.dbc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CharStartOutfit.dbc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h1 id=&quot;h7&quot;&gt;Настройка отображения шлемов&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Откройте ChrRaces.dbc : &lt;br&gt; &lt;br /&gt; В 7 колонке у вас есть аббревиатуры рас, например Go для GOBLIN. Эти аббревиатуры используются только для отображения шлемов, Поставьте Hu для гоблина (Шлем как у людей).&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div&gt;Проблема: Шлемы могут быть расположены криво по отношению к голове.. ...Чтобы пофиксить это подвигайте Attachment Point No. 11 (Эта точка отвечает за расположение шлема) на M2 моделях (GoblinMale.m2 и GoblinFemale.m2, например,Вы можете использовать Mod-It для этого.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;gallery&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://s017.radikal.ru/i416/1308/b4/78b20e239922.png&quot; title=&quot;http://s017.radikal.ru/i416/1308/b4/78b20e239922.png&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;fancybox&quot; data-fancybox-group=&quot;gallery&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i416/1308/b4/78b20e239922t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; onerror=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/go?http://s020.radikal.ru/i721/1308/92/eb4ec0cc0508.png&quot; title=&quot;http://s020.radikal.ru/i721/1308/92/eb4ec0cc0508.png&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;fancybox&quot; data-fancybox-group=&quot;gallery&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i721/1308/92/eb4ec0cc0508t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; onerror=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Серверные модификации</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/99-5996-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кастомные порталы для Trinity Core без использования спеллов</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/99-5995-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 16:19:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/99&quot;&gt;Серверные модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по созданию кастомных порталов для Trinity Core сервера&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этом уроке я научу вас создавать кастомные телепортаторы. Данный мануал должен быть применим к серверам TrinityCore и Mangos. ** Но лично было протестировано лишь на Trinity.** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Необходимые программы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Navicat или SQLyog &lt;br /&gt; - Блокнот &lt;br /&gt; - Сервер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание портала:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, сперва создаем текстовый файл и вручную переименовываем его в из .txt в .sql (меняем расширение). &lt;br /&gt; Далее вставляем в него вот этот код: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; INSERT INTO `event_scripts` (`id`, `delay`, `command`, `datalong`, `datalong2`, `dataint`, `x`, `y`, `z`, `o`) VALUES ((&lt;b&gt;iD&lt;/b&gt;), 0, 6, 0, 0, 0, (&lt;b&gt;x&lt;/b&gt;), (&lt;b&gt;y&lt;/b&gt;), (&lt;b&gt;z&lt;/b&gt;), (&lt;b&gt;o&lt;/b&gt;)); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `AIName`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES ((&lt;b&gt;iD&lt;/b&gt;), 10, (&lt;b&gt;Display iD; I recomend 1327&lt;/b&gt;), &apos;(&lt;b&gt;Portal Name&lt;/b&gt;)&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, (&lt;b&gt;iD: Must Match &apos;event_scripts&apos; iD&lt;/b&gt;), 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;, &apos;&apos;, 1); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Полужирным&lt;/b&gt; шрифтом я выделил те параметры, которые вы должны изменить в зависимости от координат и желаемого внешнего вида. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Расшифровка значений:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - ID - будущее ID вашего портала, по которому вы будете его спавнить в игре. &lt;br /&gt; - x, y, z - координаты места, которое является целью портала. (показывается командой &lt;b&gt;.gps&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; - o - ориентация камеры при появлении (показывается командой &lt;b&gt;.gps&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Display ID - дисплей ID гейм-объекта. От этого значения зависит внешний вид портала - он может быть как и традиционным магическим, так и просто рычагом или канализационным люком. Дисплей ID можно взять в игре командой &lt;b&gt;gob target&lt;/b&gt; , направив камеру на понравившийся гейм-объект. Также его можно посмотреть в базе или таблице &lt;b&gt;gameobjectdisplayinfo.dbc&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; - Portal Name - текст, который будет отображаться при наведении на портал курсором. &lt;br /&gt; - iD: Must Match &apos;event_scripts&apos; iD - тоже самое значение, что и параметр ID. Они обязательно должны совпадать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того как вы закончили заполнение шаблона, сохраните файл запроса и подключайтесь к базе при помощи Navicat или SQLyog (или других программ). &lt;br /&gt; В Navicat - кликните по базе &lt;b&gt;&quot;world&quot;&lt;/b&gt; и нажмите &lt;b&gt;&quot;Execute SQL&quot;&lt;/b&gt; - далее выберите файл и нажмите &lt;b&gt;&quot;OK&quot;&lt;/b&gt;. Если файл залился успешно (SQL was executed successfuly), перезагружайте сервер (.server restart 10) и спавните объект в нужном месте (.gob add ID). Кликайте по объекту мышью. Все должно работать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Просьба к тем, кто использует Mangos - попробовать сделать портал и отписать получилось ли, и есть ли какие-то отличия в процессе создания от описанных в гайде. Заранее спасибо.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Серверные модификации</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/99-5995-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание портала для входа в инстанс или другую карту</title>
			<link>https://all-infowow.ru/forum/99-5994-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 16:11:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-infowow.ru/forum/99&quot;&gt;Серверные модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок по добавлению кастомного портала в World of Warcraft&lt;br /&gt;Автор темы: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SwordOfTruth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Вам понадобиться:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - DBC Util или DBC Editor &lt;br /&gt; - Сервер WoW (Рекомендую Trinity) &lt;br /&gt; - Navicat или SQLyog &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сначала извлеките AreaTrigger.dbc и откройте его или сконвертируйте через dbcutil. &lt;br /&gt; В этом файле вы увидите поля с координатами, они показывают на каком месте ваш портал будет находиться. Залогиньтесь на сервере и станьте в том месте, где вы хотите сделать портал в инстанс или на другую карту. Для примера я буду делать портал на Острове ГМ в коробку, которая находиться под ним. Чтобы получить координаты используйте команду .gps. Будем использовать ID портала - 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i315/1308/2e/2daf04e96d47.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создайте новую строку в таблице areatriggers в базе данных вашего сервера. &lt;br /&gt; Я буду пользоваться ентри - 1 , так как его не использует Близзард. &lt;br /&gt; Тип поставьте 1 для инстанса. &lt;br /&gt; Координаты в базе данных показывают то место, куда ваш портал будет вести. Поэтому я телепортируюсь в коробку и прописываю .gps снова. Заполняем таблицу (здесь по мимо координат есть еще и параметр orientaion (o) - ориентация камеры. Она показывает куда ваш персонаж будет смотреть после телепортации. Не забываем вбивать этот параметр). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i601/1308/41/738f4c34638b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; В AreaTrigger.dbc 1ая колонка - ссылка на номер в базе данных. Они **обязательно** должны совпадать, иначе портал не заработает. Вторая колонка показывает ID карты, на которой стоит портал.Оставшиеся колонка - радиус портала. Подбирается в зависимости от потребностей. Не забывайте также что радиус в WoW - это куб, и он расширяется не только в высоту, но и во все остальные стороны, что может привести к нежелательному срабатыванию портала далеко от желаемой точки. Я использую радиус - 5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь поместите AreaTrigger.dbc в сервер и клиент (создайте патч). Перезагружайте сервер (.server restart 10). Можно приступать к тестам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Демонстрационное видео:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://all-infowow.ru//www.youtube.com/embed/A5u41ugZByU&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<category>Серверные модификации</category>
			<dc:creator>SwordOfTruth</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/forum/99-5994-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>