<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Онлайн игры</title>
		<link>https://all-infowow.ru/stuff/</link>
		<description>Онлайн игры</description>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Feb 2016 11:15:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-infowow.ru/stuff/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Black Desert</title>
			<description>Black Desert — одна из самых амбициозных, многообещающих игрушек последнего времени. Игра выполнена в жанре action MMORPG, что подразумевает реакцию игрока как основу ведения боя. Заявление разработчиков о том, что вселенная BC по своим размерам &lt;u&gt;превосходит мир World of Warcraft в целых два раза&lt;/u&gt;, никого не оставило равнодушным и взбудоражило сообщество. Сумела ли игра обойти монстра рынка в остальном? В этом обзоре мы кинем взор на основные аспекты продукта, его сильные и слабые стороны, проведем параллели с конкурентами по жанру и выясним, насколько же хороша эта игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Создание персонажа&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Система создания 
персонажей в Black Desert достаточно глубокая и детальная. Это 
единственная MMORPG, которая подошла к вопросу внешности героя настолько
 щепетильно. Игроки, впервые зашедшие в BC, могут потратить битый час на
 то, чтобы перенести особенности собственной внешности на своего 
персонажа. Расхаживая по миру и кидая взоры на других игроков, вы не 
обнаружите феномен дубликата — ощущения того, что все окружающие вышли 
из-под одного конвейера. И это замечательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Бой&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Бой напоминает 
систему, действующую в Tera или Vindictus, однако он по-своему уникален.
 Здесь отсутствует привязка к цели, что, по мнению сообщества, делает 
Black Desert исключительным и шагнувшим гораздо дальше, чем упомянутая 
выше Tera. Общность всех умений и способностей, их логичные связи между 
собой&amp;nbsp; делает бой насыщенным и по-настоящему интересным. Особенного 
внимания заслуживает &lt;b&gt;система скрытных комбо &lt;/b&gt;— комбо, о которых 
вам не рассказали. Существуют атаки сзади (своего рода Внезапный удар 
разбойников из WoW), атаки по сбитому с ног, контр-атаки, воздушные 
атаки и скоростные удары, которые по-своему влияют на ваш урон:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;gtext&quot;&gt;&lt;li&gt;атаки сзади = урон в виде х1.5;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;атаки по сбитому с ног = урон в виде х1.5;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;контр-атаки = урон в виде х2.0;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;воздушные атаки = урон в виде х2.5;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;скоростные атаки = в виде х1.5.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/client/black_desert/12-1-0-5057</link>
			<category>Клиентские</category>
			<dc:creator>mxQKve_19UE</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/client/black_desert/12-1-0-5057</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2016 11:15:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ТОП браузерных MMORPG</title>
			<description>Вполне очевиден тот факт, что онлайн игры занимают чуть ли не главенствующую позицию среди всех видов современных виртуальных игрушек. Браузерные MMORPG в плане популярности практически не уступают никаким другим игровым мирам online, а достойных в жанре многопользовательских ролевых сегодня тоже немало. Но мы поможем вам найти свой шедевр в данной нише или, если вы думаете, что уже нашли, предоставим возможность обрести стоящую альтернативу. Итак, встречайте рейтинг браузерных MMORPG, основанный на местной статистике. Правда, мы не обращали взора на эпические проекты, благо о них трубят на каждом углу. Мы решили вам поведать о не менее достойных играх, которые могут также по праву считаться лучшими mmorpg , просто не столь раскрученными. Более полные обзоры и прямые ссылки на начало игры в каждую из «чемпионских» вы найдете здесь же, на страницах сего сайта.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/drugoe/top_brauzernykh_mmorpg/11-1-0-5056</link>
			<category>Другое</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/drugoe/top_brauzernykh_mmorpg/11-1-0-5056</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 16:36:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nether</title>
			<description>Не секрет, что жанр «survival-horror» стремительно набирает обороты и 
проникает во всевозможные аспекты жизни: кинематограф, игровую индустрию
 и даже повседневность. Маленькие мальчики, например, бегают с боевым 
раскрасом, игрушечным арбалетом и воображают себя Дэрилом из «Ходячих 
мертвецов», а девочки перевоплощаются в сильную и заботливую Лори, отдающую всю свое тепло Карлу (то есть мальчику-другу помладше). 
Успешность игрушек вроде Rust или DayZ показала разработчикам, что 
двигаться в подобном направлении — решение верное и правильное, даже 
если подрастающее поколение станет переодеваться в зомби. Все больше и 
больше авторов отдают свой творческий потенциал зомби-тематике. И 
сегодня нам предстоит разобрать «взлеты и падения» &lt;b&gt;Nether&lt;/b&gt; — довольно неплохого продукта от ребят из Phosphor Games.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первые
 впечатления от игры во время ее раннего бета-тестирования были 
опустошающими. Создатели дали сообществу опробовать очень посредственную
 игрушку со слабым геймплеем. Но если творцам Infestation, которые 
вообще вряд ли о чем-то думали при сотворении подобной ущербности, было 
бы наплевать на возмущения игроков, то авторы Nether прислушивались к 
критике и делали игру лучше. Посмотрите на отзывы в ранний и поздний 
периоды бета-теста и вы поймете, что от того сырого варианта, 
предложенного разработчиками сначала, &lt;b&gt;осталось ровным счетом ничего.&lt;/b&gt;
 Игра преобразилась и стала очень даже достойной. Теперь, когда у нас 
есть доступ к полноценной версии Nether (еще и локализированной), мы 
можем объективно оценить этот шутер.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h2&gt;Nether: обзор игры&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Сеттинг и графика: 6/10&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Сеттинг
 — среда, в которой происходит основное действие игры, — это то, чему вы
 будете поражены сразу же после входа. Пост-апокалиптические пустоши 
нравятся игрокам, поскольку они становятся неплохим драматическим фоном,
 подкидывают немало дровишек в сюжетное огниво и делают его более 
насыщенным, глубоким. В Nether царит острая, неспокойная атмосфера, 
которая создает такое напряжение, что хоть ножом режь. Появляется 
ощущение, что вы находитесь то ли в &lt;u&gt;STALKER&lt;/u&gt;, то ли в &lt;u&gt;Metro&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра
 сосредоточена вокруг перебежек между местностями, сбора ресурсов, 
борьбы с монстрами &amp;amp; игроками и, разумеется, выживания в угрюмом и 
флегматичном мире, погрязшем в аморальности оставшихся в живых людей. 
Можно без всяких угрызений совести утверждать, что &lt;b&gt;авторы Nether черпали вдохновение из уже упомянутого STALKER&apos;a&lt;/b&gt;,
 и это очень даже неплохо. Очень часто мне казалось, что я просто 
нахожусь в другой, невиданной ранее локации СТАЛКЕРА, и вообще, что 
играю в его оптимизированную под мультиплеер версию. Мир «Незер» очень 
мастерски спроектирован для того, чтобы его изучать и довольствоваться 
его прелестями: здесь вам и сотни обветшалых зданий, и разрушенные 
автострады, и пустые метро — везде можно натолкнуться на кишащий клубок с
 зомби. Но выполнено все это не так уж профессионально и качественно в графическом смысле, как этого бы хотелось (например, движение облаков по кругу или наличие статического дыма на фоне неба).&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/client/nether/12-1-0-5054</link>
			<category>Клиентские</category>
			<dc:creator>IYERiTF0J7Y</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/client/nether/12-1-0-5054</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Feb 2015 16:21:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Драконы Вечности</title>
			<description>«Драконы Вечности» — далеко не первое детище компании Q1, опытного российского производителя браузерных MMORPG, наиболее успешными и знаменитыми среди которых являются «Троецарствие», «Джаггернаут» и «Легенда: Наследие драконов». По сути, объект сегодняшнего исследования является ремейком той же «Легенды», усовершенствованном не только в графическом,&amp;nbsp; но и в других немаловажных аспектах, как то интерфейс, развитие сюжетных линий, расширение ПвП-возможностей и т.д. «Драконы» увидели свет еще в 2011г и до сих пор пользуются определенным успехом у людей, обожающих качественные и хорошо продуманные игрушки на тему фэнтези. Конечно, если вы уже натыкались ранее на старенькие обзоры и отзывы, мое последнее утверждение могло показаться смехотворным, но тогда, скорей всего, вы упустили из виду подтвержденную наличием успешного опыта склонность серьезных и целеустремленных разработчиков данного проекта &lt;u&gt;к усовершенствованию своих чад&lt;/u&gt;, устранению лагов и стабильному всестороннему развитию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, все события разворачиваются в параллельном нашему мире Адан — игровой вселенной с интереснейшей и богатой историей, одной из самых главных побед которой является та, что была осуществлена драконами над древним злом, обитавшем здесь тысячи лет назад. Однако, как это присуще могущественным силам тьмы, над миром вновь нависла угроза их возвращения и полновластия. И теперь это забота не только потерявших свои количественные преимущества дракош, но и людей двух разных народов, садарцев и валорцев, обычным делом которых являются междоусобные войны, затеваемые с целью захвата абсолютной власти над континентом Тарт. Появление в их землях общего врага — монстров, посланцев темных богов Шааб, — возможно, в конце концов, заставит их вспомнить о том, насколько важно «мирное небо над головой».&lt;br&gt;&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;Драконы Вечности: обзор игры&lt;/h2&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Автор обзора — &lt;b&gt;Swarthy&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Функциональность — 10/10&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Эта вдохновляющая оценка касается процесса регистрации, запуска игры и её интерфейса вместе взятых. Но давайте по порядку. Этап &lt;b&gt;«Драконы — Регистрация»&lt;/b&gt; безумно прост: выбираете пол персонажа и империю проживания, придумываете имя, указываете адрес своего виртуального почтового ящика и пароль для входа в игру. Вуа ля — вы в Адане! То есть, запуск игрушки тоже не требует никаких скачиваний / установок или подтверждений почтового адреса. Что здесь еще можно положительно упомянуть — это возможность создания и второго, и третьего персонажа, — &lt;u&gt;сколько душе угодно.&lt;/u&gt; Поэтому, если слишком сомневаетесь, к какому народу примкнуть, можете параллельно «жить» там и там. Только не одновременно — это не интересно, так как особой разницы в игре вы не увидите. Обычно заводят второго персонажа либо с целью прокачки первого (что запрещено, кстати), либо для осуществления более хитроумной стратегии, сформировавшейся подчас игры первым героем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Интерфейс не выбивает «драконов» из ряда всех предыдущих игрушек от Q1, но несколько оригинален по сравнению со всеми другими, «чужими»: внизу, под «картинкой» расположено окно чата, однако вам не обязательно читать общий разговор во вкладке «Основной» (если вдруг раздражает или отвлекает подобное), поскольку предусмотрено наличие еще трех — «Торговый», «Поиск группы» и «Групповой», из которых последняя наиболее необходимая, на мой взгляд. Справа от чата расположено еще одно крайне уместное окошко, предоставляющее информацию об игроках, находящихся на одной с вами локации / рейде / в группе, а также о наличии «друзей» онлайн. Вверху слева вы можете наблюдать за ростом своего опыта, доблести и состоянием здоровья, а также за благотворными либо негативными эффектами, наложенными на вашего персонажа. Сразу же за всеми этими показателями следуют сведения о состоянии игрового счета и меню, позволяющее пополнить количество денег, настроить графику, звук, отображение различной информации и др., сообщить об ошибке администрации (ибо ее использование в своих целях будет строго наказуемо), перейти в форум, выйти на новости, почитать местную энциклопедию или попросить о помощи «сверху».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Боковая левая панель отображает наиболее актуальные задания и располагает журналом, удобно распределяющим ваши квесты на обычные, сюжетные, многоразовые, героические и самые важные. Справа — ваше перемещение по карте. Еще кучу полезных кнопочек вы найдете между самим игровым полем и окном чата, направо отсылающих во всякие важные места (рюкзак, магазин, аукцион и т.д.), налево — в поиски различной информации (карта с событиями по уровням и по оставшемуся до них времени, коллекции, репутация, книга магии). &lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/rolevye/drakony_vechnosti/9-1-0-5053</link>
			<category>Ролевые</category>
			<dc:creator>hb2VyGUWQmM</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/rolevye/drakony_vechnosti/9-1-0-5053</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2015 19:08:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Thief</title>
			<description>Thief (русский вариант — «Вор») заставляет почувствовать вас... вором. Каждый стражник, с которым вы сталкиваетесь в игре, является своего рода загадкой. Как мне прикончить этого парня, чтобы не наделать шума? Быть может, применить арбалет и одним точным выстрелом вырубить недруга? Возможно, лучше подкрасться и расправиться с недоброжелателем по-тихому? Моменты такого рода — это то, в чем игрушка однозначно преуспела. Различные сценарии с несколькими вариантами действий, роль теней, а также ваших личных качеств вроде осмотрительности и аккуратности, заставляют вас здорово пораскинуть мозгами перед тем, как что-то либо сделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гарлетту — главному персонажу игры — под силу абсолютно любые воровские проделки. Но если в предыдущих частях мы восхищались величием главгероя, то в этой главе Thief (четвертой) он имеет дело с какими-то ручками, чашками, вилками и потому &lt;b&gt;скорее напоминает клептомана&lt;/b&gt;. Обворовать обеденный столик у невинных людей? Пожалуйста. Приписать эту «мелкомасштабность» к минусу очень тяжело, поскольку обстановка, в которой оказался Гарлетт, собственно, и вынуждает жить подобным образом. Мрачный и темный городишка, который обреченно погряз в смоге и которым заправляет барон с взглядами, несколько отклоняющимися от гуманистических, заставил нашего героя действовать исключительно в рамках выживания и собственного обогащения. Все это, в общем-то, не очень для нас интересно; куда важнее — сам геймплей. О нем и поговорим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Геймплей: 6/10&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Эта игра... сосредоточена вокруг терпения и концентрации. Она является явным носителем стелс-жанра, поскольку не предполагает схваток вообще. Заметившие вас враги кинуться с желанием разорвать вас к чертовой матери, но сам процесс боя с ними напоминает бесконечно повторяющийся танец с постоянными уклонениями предсказуемых ударов. Это терпимо, когда вы имеете дело с одним врагом, но если их несколько... ситуация, скажем так, не из воодушевляющих. Однако такая &lt;u&gt;политика просто идеальна для stealth-игрушки&lt;/u&gt;, поскольку всячески отговаривает вас от прямой конфронтации с противниками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Незаметность и скрытность — это реально визитная карточка Thief. Жесткий, но справедливый подход разработчиков к основным составляющим геймплея действительно заставляет вора, которому просто противопоказано где-то лишний раз засветиться, держаться в тени. &lt;b&gt;Изумительное освящение&lt;/b&gt; придает правдоподобность всему происходящему: так, украсть бургер у охранника прямо у него из под носа вполне можно, когда ваш союзник — это тень и мрак. Неосмотрительность и нерасторопность населения вам, конечно же, только на руку. Искусственный интеллект противников время от времени сдает позиции и вынуждает действовать их слегка неадекватно, но в целом поведение врагов реально заставляет играющего предусматривать самые разнообразные ситуации и действовать разумно. Заметить при патрулировании местности какой-то труп — это однозначно плохой знак для стражи. Услышать непонятный шум — значит осмотреться и лишний раз проверить сейфы или любые другие драгоценности. Враги, на самом-то деле, не глупы и вполне могут составить конкуренцию вашим воровским уловкам.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/client/thief/12-1-0-5052</link>
			<category>Клиентские</category>
			<dc:creator>Mzval2Bjm58</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/client/thief/12-1-0-5052</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2015 11:39:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Metal War Online</title>
			<description>Пока единоличная монополия World of Tanks пожинает плоды в виде непрекращающегося и стремительно растущего потока денег в карманы ее создателей, другие проекты пытаются показать сообществу иные, более привлекательные, более свежие и более перспективные (но, к сожалению, умело подавляемые) стороны сессионного жанра. Слышали ли вы о Star Conflict? Возможно. А слышали ли вы о World of Tanks? Разумеется! Политика громоздкого монстра если не изничтожает, то уж точно сталкивает с местечка под солнцем и отправляет прямиком в тень. Спокойную, тихую тень, которая спасает от раскаленного чудища, но на которую сначала необходимо целенаправленно обратить внимание. Сегодня о «Стар Конфликте» мы говорить не будем: все мысли насчет этой дивной игрушки можно прочесть в &lt;a href=&quot;http://all-infowow.ru/stuff/client/star_conflict/12-1-0-5044&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;обзоре по ссылке&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Нам же предстоит кинуть взор на еще одного инноватора в экшен-аркаде — &lt;b&gt;Metal War Online&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Впечатления и геймплей — 7/10&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Когда вы затратите несколько минут на странно (в хорошем смысле) быструю регистрацию, то уже сможете зайти в мир Metal War. И когда это произойдет, перед собой вы увидите... классику. Магазин машин, ангар, исследования — эти вкладки недвусмысленно напоминают абсолютно все игрушки, выполненные в сессионном-арена стиле. Можно ли это приписать к шаблонности? Полагаю, что нет. Незачем придумывать велосипед и загромождать интерфейс непонятными кнопками, когда все сторонники жанра привыкли к строго единой, понятной и известной всем концепции. Если ранее вы пробовали игры из этой категории — проблем не будет; не пробовали — получите наставничество на будущее для всех проектов такого рода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечательно, что у Metal War имеется сюжетная линия. В арена-играх обычно нет никакого обоснования к происходящим на экране действиям, да и не нужно оно. Но здесь оно есть. &lt;u&gt;Хорошо это или плохо?&lt;/u&gt; Скажем так — где-то по середине. Принуждать что-то там изучать вас никто не будет: для того чтобы разбить врага, вам не нужно знать, кто изобрел синтетическую кровь, зачем и в каком состоянии находились ее авторы. Если интересно — читайте и довольствуйтесь. Все просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главная особенность геймплея — это динамичность. Вспомните World of Tanks. Что вам не нравится в нем больше всего, помимо очевидного внедрения в «мейнстрим»? Верно — медлительность, нерасторопность, и заторможенность. Тяжелая техника и отсюда вытекающие мешкотность и, возможно, даже флегматичность — это не есть хорошо. Наряду с очень долгими перестрелками и неповоротливостью техники, процесс боя лично для меня выглядит не очень впечатляюще. Все описанное мне больше напоминает какой-то симулятор танка без намеков на экшен, а не компьютерную игру, способную принести удовольствие от захватывающих боев. Этими слегка затянувшими опусами я хочу подвести вас к тому, что в Metal War все иначе. &lt;b&gt;Вместо танков — футуристические скорострельные машины&lt;/b&gt;, которые если передвигаются и не слишком быстро, но уж точно не медленно (в меру быстро, скажем так). Это мне и нравится в «Метал Вор» больше всего. Направленность на экшен и необходимость действовать, а не по полчаса прицеливаться то ли в застывшего, то ли потерявшего рассудок врага — это однозначно плюс. &lt;u&gt;Нет скучному геймплею и лишнему ожиданию!&lt;/u&gt; Обычно игры, которые сосредотачивают внимание на экшене, способны принести куда больше удовольствия, чем продукты, заставляющие над чем-то размышлять и постоянно думать. Захотелось вам поиграть, пострелять, повеять хаос — вот и делайте это. Общедоступность и простота в освоении — сие есть замечательно.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/client/metal_war_online/12-1-0-5051</link>
			<category>Клиентские</category>
			<dc:creator>c7fGKvH1gVs</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/client/metal_war_online/12-1-0-5051</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2015 18:12:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neverwinter</title>
			<description>Когда я слышу слова «free-to-play», передо мной сразу же появляются низкопробные игрушки, которым каким-то образом удалось завербовать часть сообщества, привлечь их внимание пафосными лозунгами и в дальнейшем «невинно» высасывать все ваши лишние деньги (причем не для того, чтобы персонаж стал круче, а чтобы вообще остаться конкурентоспособным). Поэтому, кинув взор на Neverwinter, я слегка опасался неудачного опыта. Но остерегался я совершенно напрасно: никаких подводных камней здесь и в помине нет. Конечно, в плане соотношения монетизации и качества игрушки можно наверняка найти что-то более достойное, но проходить мимо Neverwinter фанатам MMORPG я бы все-таки не рекомендовал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Эстетика: 8/10&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В эстетическом смысле Neverwinter приятен глазу. И хотя графика в этой MMO не располагает таким уровнем реалистичности, как, скажем, Elder Scrolls Online, где темный и мрачный колорит идеально передает угнетающую атмосферу, игрушке все же удалось преуспеть в этом плане. Разработчики создали прекрасный мир, который просто впечатляет своей детализацией. Когда проходишь квесты, невольно рассматриваешь все живописные пейзажи и даже на мгновение уходишь в сторону от суматохи вечной прокачки и постоянного совершенствования, остановившись и просто посмотрев на имеющиеся красоты. Почти у каждого игрока имеется собственная подборка примечательных скриншотов. И это поистине прекрасно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немаловажной является и уникальная система &lt;i&gt;«foundry»&lt;/i&gt;, которая позволяет игрокам собственноручно проектировать задания, создавать для них цели (по сути — творить свой контент, не будучи разработчиком игры) и пр. Некоторые из них выглядят реально достойно. Причем не только в плане прелестного оформления, из-за которого я и упомянул это новшество в контексте о графике, но и вообще своего смысла, сеттинга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Музыка в игре выполнена на том же уровне, что и графика. Она пленяет слух и действительно передает дух той локации, в которой вы находитесь, но один минус в этом аспекте все же есть. Некоторые локации вроде Анклава Защитника поначалу впечатляют музыкальной композицией, но потом ясно дают понять: если ты пробудешь здесь на минутку больше, то точно сойдешь с ума. Все дело в повторах. В принципе, подобный феномен встречается и у монстров жанра типа World of Warcraft, так что наговаривать что-то лишнее и снижать балы игрушке, которая во многом превосходит своих конкурентов, я не буду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На звуки окружающего мира жаловаться не приходиться. Оживленный городишка с по-своему прекрасной сумятицей; тихий, но точно что-то таящий лес; побережье с морскими приливами — всем этим реально можно проникнуться. Голосовое сопровождение также заслуживает похвал, хотя повторяющиеся фразы с то ли наигранным, то ли действительно существующим у войс-актера британским акцентом время от времени раздражают. В целом, &lt;b&gt;Neverwinter — это качественно проработанная MMORPG&lt;/b&gt;, которая приятна и глазу, и ушам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Интерфейс игры прост в освоении и не кажется излишне загроможденным. Каждый элемент может быть перемещен, скрыт, откорректирован и др. Это — один из самых удачных подходов к UI на сегодняшний день.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/client/neverwinter/12-1-0-5050</link>
			<category>Клиентские</category>
			<dc:creator>I5jeYnwAtt0</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/client/neverwinter/12-1-0-5050</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2015 11:15:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пернатск</title>
			<description>Эта браузерная РПГ российского производства довольно за короткий срок снискала немалую популярность и продолжает стабильно развивать темпы привлечения все новых и новых игроков различного возраста и социального положения. Игрушка, выпущенная на просторы интернета весной 2014г, уже в начале 2015-го насчитывает ни много ни мало почти &lt;u&gt;18500 пернатых жителей&lt;/u&gt;. Такое положение дел вполне справедливо можно назвать «чудом», поскольку: &lt;b&gt;а)&lt;/b&gt; история разработки проекта под названием «Пернатск» основывается на скудном бюджете и небольшой команде в семь человек с практически голым энтузиазмом, по истощению которого почти половина состава благополучно отсеялась; &lt;b&gt;б)&lt;/b&gt; игру нельзя назвать ни суперживописной, ни крайне захватывающей, ни даже абсолютно бесплатной. Как бы то ни было, забава ныне работает без сбоев и считается популярной, а все перипетии ее «зачатия» и «рождения» теперь размещены в блоге от разработчиков, компании QuestMedia, куда и шлет ссылочка с соответствующим названием на верхней панели непосредственно самого игрового сайта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Автор обзора: Swarthy&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;b&gt;Регистрация в Пернатске — 9/10&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Вдохновляющее начало, не правда ли? Но процесс &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cityadspix.com/click-IQCFN3BA-PNLJQ0NP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;регистрации в Пернатске&lt;/a&gt;, действительно, очень прост и быстр. Никаких скачиваний и установок. Даже подтверждать свой имейл не требуется. Выбираете одного из трех видов пернатых — попугая, сову или орла. Далее определяетесь с подвидом; вот именно за этот момент я снизила балл, поскольку понять, кем лучше быть, на данном этапе новичку довольно сложно: описание каждого из четырех подвидов определенной птицы опирается на базовые основы игры, регистрирующемуся, скорей всего, еще не известные. Поэтому приходится полагаться на собственную интуицию и обрывочные ассоциации с другими игрушками. Однако не всем сия печаль грядет: тому, кто осилит &lt;b&gt;обзор игры&lt;/b&gt; до конца, я думаю, будет немного легче понять, о каких именно преимуществах идет речь при выборе персонажа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По поводу бонусов. В январе 2015-го при регистрации за попугая и орла бонусы в виде местной валюты предоставлялись, &lt;u&gt;за сову — нет&lt;/u&gt;. Причем за орла бонусных монет и шишек дарится в два раза больше. Насколько можно судить по записям в пернатском форуме, ранее более спонсировалась регистрация за попугая. Посему могу сделать вывод, что таким образом создатели просто стимулируют либо равновесие в активном населении, либо количественное превосходство того или иного контингента в целях, лишь им единым ведомых. Так что смело &lt;i&gt;выбирайте ту птицу, за которую дают больше&lt;/i&gt;, тратьте себе в удовольствие и не ждите особых подвохов в данном направлении.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/rolevye/pernatsk/9-1-0-5049</link>
			<category>Ролевые</category>
			<dc:creator>Um_3foiwxCk</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/rolevye/pernatsk/9-1-0-5049</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 20:01:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tera Online</title>
			<description>Tera — это, конечно, не убийца World of Warcraft (хотя именно такое будущее для этой игры пророчило сообщество), но и вовсе не посредственная MMORPG. Tera — своеобразный последователь названного монстра рынка, его достойный приемник. Если вам нравятся многопользовательские RPG, то вам нравится и World of Warcraft. Если вам нравится World of Warcraft, то вам по душе и Tera. Все просто. Все, что увидите в «Тере», здорово напомнит уже знакомые особенности и фишки, но у игрушки хватает и своего уровня самобытности, чтобы заинтересовать самую разнообразную аудиторию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На самом деле, за все время мне пришлось опробовать не один десяток RPG. Главная проблема в том, что в большую часть из них я просто-напросто не играл. По-настоящему не играл. Тратить время на прохождение квестов, совершенствование своего персонажа, развитие профессий, походы в рейды, поля боя или, возможно, даже на изучение истории самой игры — всем этим я способен озадачиться &lt;b&gt;только в одном случае&lt;/b&gt;. Если игра действительно того достойна. Очень часто я забрасывал игрушки после нескольких дней игры и больше никогда не вспоминал о них (разве что в качестве саркастического сравнения с классным продуктом). Мол, время от времени захожу в WoW, играю в него и, собственно, только этим и довольствуюсь. Но в мире существует не менее качественная MMORPG, дающая возможность наслаждаться геймплеем после достижения максимального уровня. &lt;u&gt;И это Tera.&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Арборея, ты развиваешься в нужном русле&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tera позволяет создать персонажа сразу на 20 уровне с некоторым набором способностей. Это дает возможность ознакомиться с тем или иным классом, не тратя на его изучение несколько дней. Как только вы войдете в игру, вы поймете, что находитесь в типичной MMO со стандартным интерфейсом, камерой от третьего лица и уймой других шаблонных признаков. Но после первого боя вы осведомите одну простую вещь: &lt;i&gt;эта игрушка отнюдь не самое заезженное клише&lt;/i&gt;. Моим первым персонажем был убийца, который подразумевает огромную эффективность в ближнем бою и довольно существенный урон, наносимый врагам. Еще «слейер» весьма мастерски отклоняет удары. Игра также показывает временные эффекты, способные совершить разрушительную серию ударов, если вы вовремя на сие отреагируете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самой главной особенностью Tera, безусловно, является система боя. Все то, к чему вы привыкли в World of Warcraft или любых других MMORPG, копирующих этот непонятный для новичков стиль, заводящий их в дебри неосведомленности (и в какой-то степени невежества), смещено упором на &lt;b&gt;экшен-систему&lt;/b&gt;, которая больше напоминает FPS. Вы не можете просто кликнуть по врагу и начать атаку. Сначала вам нужно подвести прицел к недругу и уж потом нажать на экшен-кнопку. Все это напомнило мне жанр «hack-and-slash». Каждый персонаж обладает простой системой маневренности, позволяющей время от времени избегать урона. Прогрессируя и развиваясь, вы, конечно же, обзаведетесь уймой других движений и способностей. Наконец, играя в Tera, вы понимаете, что управляете своим персонажем, а не попросту даете ему инструкции.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/client/tera_online/12-1-0-5048</link>
			<category>Клиентские</category>
			<dc:creator>rTHtJxfOZRk</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/client/tera_online/12-1-0-5048</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 10:24:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Infestation</title>
			<description>Апокалипсис. Зомби-апокалипсис. Повсюду разруха и хаос. Как это обычно и бывает, вам предлагают сыграть за уверенного в себе парнишку, которому, несмотря на всю скверность происходящего, удалось остаться в живых. Напряженная атмосфера, которая дает возможность прочувствовать всю ту растерянность, безнадегу и безысходность, вдобавок с адекватным сообществом должны были дать просто ошеломляющий эффект и сделать Infestation монстром жанра. Однако этого не произошло. Поскольку перечисленного здесь просто-напросто нет. Но этот шутер обладает другими особенностями. Например, он покупной. А еще заполнен микротранзакциями для совершенствования персонажа. А еще вы не раз встретитесь с багами, недочетами и оплошностями разработки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Высохший и лишенный жизни Колорадо. Перед вами — мрачные пейзажи. Точнее, совершенно обычные, но довольно угрюмые ввиду своей низкопробной проработки. В вашем распоряжении — светило пакости (то есть фонарик), эликсир смерти (напиток), непортящаяся стряпня (американский снэк) и марля (бинты). Вполне очевидно, что жизнь не удалась, но давайте представим, что вы не знаете, что игра о зомби-апокалипсисе. Не знаете и все. Просто вошли в игрушку и... &lt;b&gt;И не видите никаких намеков на сюжет&lt;/b&gt;, никакого исторического повествования. Открытая местность и вы в ней. Через время вы, конечно, поймете, что смысл этой игры в том, чтобы просто остаться в живых, убивая зомби и других игроков. Но подобные игры всегда должны нести в себе сюжет, объяснение к тому, что происходит в этом проклятом мире. Даже не слишком популярные стратегии и PRG, к примитивизму в сюжете которых я отношусь снисходительно, и то удачнее в этом плане. Все описанное — &lt;i&gt;однозначно минус&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы поклонник сериала «Ходячие мертвецы» или сотни фильмов про зомби, черпавших вдохновение из эталонной пленки «Ночь живых мертвецов», то вам, конечно же, придется по душе идея Infestation Survivor Stories. Но дело в том, что здесь кроме этой самой идеи ничего и нет. Ни позади, ни спереди. И хотя&amp;nbsp; Infestation кажется острым и неспокойным, это ощущение довольно двоякое. Отсутствие всякого смысла в игре и вообще в убийстве зомби принесло в Infestation огромный дисбаланс, в ходе которого игроки стали беспрестанно друг друга кромсать и не более того.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://all-infowow.ru/stuff/client/infestation_survivor_stories/12-1-0-5046</link>
			<category>Клиентские</category>
			<dc:creator>jzJ7guB1w0s</dc:creator>
			<guid>https://all-infowow.ru/stuff/client/infestation_survivor_stories/12-1-0-5046</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 11:10:03 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>