гильд дверь + гильд ключ(нужна помощь)
xxnextxx Дата: Вторник, 27.07.2010, 20:24 | Сообщение # 11
Группа: Модераторы
Сообщений: 108
Награды:
1
Репутация:
9
Статус:
все я понял как делать сам))
-регаемся;)
xxnextxx Дата: Вторник, 27.07.2010, 21:05 | Сообщение # 12
Группа: Модераторы
Сообщений: 108
Награды:
1
Репутация:
9
Статус:
но блин дверь с помощью ключа не открывается она прост так открывается...
-регаемся;)
xxnextxx Дата: Вторник, 27.07.2010, 22:30 | Сообщение # 13
Группа: Модераторы
Сообщений: 108
Награды:
1
Репутация:
9
Статус:
ппц не хочет... дверь создал и ключ и Lock.dbc исправлял но хоть тресни пишет дверь заперта а когда подходишь и юзаешь она свободно открывается(хоть на гм акке хоть на простом хоть с ключом хоть без)... жду помощи и советов...)
-регаемся;)
xxnextxx Дата: Вторник, 27.07.2010, 22:41 | Сообщение # 14
Группа: Модераторы
Сообщений: 108
Награды:
1
Репутация:
9
Статус:
короче так и не врубил вот дверь(дверь своя) Code
REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (999999, 0, 401, 'Guild Door', '', '', '', 0, 32, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1846, 196608, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');
вот ключ к двери(тож свой) Code
REPLACE INTO `item_template` (`entry`, `class`, `subclass`, `unk0`, `name`, `displayid`, `Quality`, `Flags`, `BuyCount`, `BuyPrice`, `SellPrice`, `InventoryType`, `AllowableClass`, `AllowableRace`, `ItemLevel`, `RequiredLevel`, `RequiredSkill`, `RequiredSkillRank`, `requiredspell`, `requiredhonorrank`, `RequiredCityRank`, `RequiredReputationFaction`, `RequiredReputationRank`, `maxcount`, `stackable`, `ContainerSlots`, `StatsCount`, `stat_type1`, `stat_value1`, `stat_type2`, `stat_value2`, `stat_type3`, `stat_value3`, `stat_type4`, `stat_value4`, `stat_type5`, `stat_value5`, `stat_type6`, `stat_value6`, `stat_type7`, `stat_value7`, `stat_type8`, `stat_value8`, `stat_type9`, `stat_value9`, `stat_type10`, `stat_value10`, `ScalingStatDistribution`, `ScalingStatValue`, `dmg_min1`, `dmg_max1`, `dmg_type1`, `dmg_min2`, `dmg_max2`, `dmg_type2`, `armor`, `holy_res`, `fire_res`, `nature_res`, `frost_res`, `shadow_res`, `arcane_res`, `delay`, `ammo_type`, `RangedModRange`, `spellid_1`, `spelltrigger_1`, `spellcharges_1`, `spellppmRate_1`, `spellcooldown_1`, `spellcategory_1`, `spellcategorycooldown_1`, `spellid_2`, `spelltrigger_2`, `spellcharges_2`, `spellppmRate_2`, `spellcooldown_2`, `spellcategory_2`, `spellcategorycooldown_2`, `spellid_3`, `spelltrigger_3`, `spellcharges_3`, `spellppmRate_3`, `spellcooldown_3`, `spellcategory_3`, `spellcategorycooldown_3`, `spellid_4`, `spelltrigger_4`, `spellcharges_4`, `spellppmRate_4`, `spellcooldown_4`, `spellcategory_4`, `spellcategorycooldown_4`, `spellid_5`, `spelltrigger_5`, `spellcharges_5`, `spellppmRate_5`, `spellcooldown_5`, `spellcategory_5`, `spellcategorycooldown_5`, `bonding`, `description`, `PageText`, `LanguageID`, `PageMaterial`, `startquest`, `lockid`, `Material`, `sheath`, `RandomProperty`, `RandomSuffix`, `block`, `itemset`, `MaxDurability`, `area`, `Map`, `BagFamily`, `TotemCategory`, `socketColor_1`, `socketContent_1`, `socketColor_2`, `socketContent_2`, `socketColor_3`, `socketContent_3`, `socketBonus`, `GemProperties`, `RequiredDisenchantSkill`, `ArmorDamageModifier`, `Duration`, `ItemLimitCategory`, `HolidayId`, `ScriptName`, `DisenchantID`, `FoodType`, `minMoneyLoot`, `maxMoneyLoot`) VALUES (1000000, 12, 0, -1, 'Guild Key', 36756, 1, 2112, 1, 0, 0, 0, -1, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45441, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 4, 'Key for the guild house', 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0);
-регаемся;)
JohnCrasher Дата: Среда, 28.07.2010, 08:27 | Сообщение # 15
Группа: Модераторы
Сообщений: 537
Награды:
8
Репутация:
46
Статус:
Я протупил когда писал тебе ответ... Скопируй базу, возьми двери от АМК и попробуй к ним этот ключь подлампичить, если выйдет, перепиши все данные с двери на свою дверь, так тебе бутет понятнее! А в конце проверь локпик... И поставь его у своей двери свыше 450! Как она закрываться будет по времени думаю в двери к АМК тоже гдето должно быть прописано! Блин, у меня уже мозги плавиться от дурдома начинаются!
Попрошу без матов, админы тоже люди, тоже культурые, но могут и культурно послать... Чем смогу, радо помогу, только создавайте темы на форуме! Матёрый ШиПец!
xxnextxx Дата: Среда, 28.07.2010, 10:18 | Сообщение # 16
Группа: Модераторы
Сообщений: 108
Награды:
1
Репутация:
9
Статус:
Quote (JohnCrasher )
Блин, у меня уже мозги плавиться от дурдома начинаются!
что такое? вот у нас фигово торфяники горят ппц вонь + жара +32+
-регаемся;)
xxnextxx Дата: Среда, 28.07.2010, 10:45 | Сообщение # 17
Группа: Модераторы
Сообщений: 108
Награды:
1
Репутация:
9
Статус:
вот дверь амк Code
REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (193019, 0, 8103, 'The Violet Hold', '', '', '', 0, 6553634, 0.700983, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1687, 327680, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');
вот код двери на основе амк Code
REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (999999, 0, 401, 'Guild Door', '', '', '', 0, 6553634, 0.700983, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1687, 327680, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');
но дверь все равно открывается без ключа с пометкой заперто(что у гма что и у обычного игрока)
-регаемся;)
JohnCrasher Дата: Среда, 28.07.2010, 11:47 | Сообщение # 18
Группа: Модераторы
Сообщений: 537
Награды:
8
Репутация:
46
Статус:
Блин, возьми в пример дверь с ключом перед АМК.... Посмотри как там прописан ключь и сам механизм двери... Оно то нам и нужно!
Попрошу без матов, админы тоже люди, тоже культурые, но могут и культурно послать... Чем смогу, радо помогу, только создавайте темы на форуме! Матёрый ШиПец!
xxnextxx Дата: Среда, 28.07.2010, 11:52 | Сообщение # 19
Группа: Модераторы
Сообщений: 108
Награды:
1
Репутация:
9
Статус:
если брать пример этой двери то она ставится и нужен ключ амк ща попробую свой ключ впихнуть(дбс исправлял+1 пункт добавил)
-регаемся;)
xxnextxx Дата: Среда, 28.07.2010, 12:02 | Сообщение # 20
Группа: Модераторы
Сообщений: 108
Награды:
1
Репутация:
9
Статус:
короче вот что за фигня беру дбс лук(там где ключи так на одном форуме написали) ищу ключ от амк нахожу копирую вставляю в саймый конец и вместо 1687(в квайсе нашел в пункте open)ставлю 1846(ключ с теме же данными но ид ключа указываю свой т.е вместо ключа амк с идом 42482 ставлю ключ свой с идом 1000000)и все это сохраняю т.е появился новый ключ в лук дбц потом в пункте open у своей двери ставлю 1846(пункт из лук дбц т.е с инфой моего ключа) но когда вхожу в игру простым даже акком дверь с пометкой заперто открывается без ключа
-регаемся;)