Я регулярно пытаюсь обновлять статьи по мотивам World of Warcraft. Статьи могут содержать в себе такие темы: PvP, гильдия, рейды, личные мысли и т.п. Их можно найти в соответствующих разделах: гайды по World of Warcraft, тактики WoW, разные статьи. Также существует довольно сырая категория "удивительный мир WoW" - материалов в ней нет, однако, если Вы хотите улучшить состояние этой категории - интересное. Надеюсь, каждый найдет что-то для себя.
Третья позиция в нашем недавно рассматриваемом списке (10 наиболее
выдающихся прошлогодних достижений в построении сюжета) касалась, если вы
помните, прогрессирования лора подземелий. То есть, речь шла о том, что ход
тамошней истории может идти в шаг с реальным временем. И за прошлый год мы
успели в этом несколько раз убедиться. Катаклизм вышел с героиками, как Мертвых
копий, так и Крепости Темного Клыка, и в каждом из них был представлен новый
босс наряду с полноценной предысторией его появления. Для многих сие оказалось
сюрпризом, воспринят который, однако, был «на ура».
Важнейшую роль в World of Warcraft взяла на себя социальная составляющая. Это означает, что формирование отношения самих разработчиков к их собственным нововведениям, новшествам и изменениям целиком зависит от обитателей Азерота. Принято считать, что создание возможности полетов на транспортных средствах — птицах, драконах и прочих существах — повлияло на распространенность случайных схваток по всему миру в худшую сторону. Если внимательнее вникнуть в сей загадочный вопрос, затрагивающий аспект «ворлд ПвП», выходит весьма и весьма запутанная ситуация.
Итак, вот и подошла очередь обсудить последние четыре позиции нашего довольно-таки продолжительного обратного счета. Данную часть списка составить было не очень легко, особенно, учитывая все многообразие представленных в 2011 году достижений в рассматриваемой области. Поэтому я на все 100% уверена, что найдутся люди, которые не согласятся с нижеизложенным порядком вещей. И, тем не менее… начнем! Тем, кто не понял, о чем только что шла речь, советую ознакомиться (или освежить память) с первой и второй частью эпопеи о достижениях в области лора, имевших место в 2011 году от Рождества Христова.
Лор WoW развивался в течение всех лет существования самой игры. Ваниль
не особо прогрессировала в данном ключе, предоставляя игрокам
возможность пребывания в землях Азерота без указания на то причин.
Сопровождающие квесты тексты были нацелены в основном, на оказание
некоторой помощи для их выполнения. Но Burning Crusade привнес в игру
большее количество соотносимых с лором квестов, а Гнев, в свою очередь,
углубился в развитие данной отрасли. И лишь Катаклизм вознес игровой
процесс и лор на достаточно высокий уровень взаимодействия. На прошлой
неделе мы говорили о трех из десяти наиболее «громких» достижений в
области развития лора: сосредоточенность и узкая направленность
сторителлинга, эволюция персонажей и появление общедоступных коротких
лор-историй на официальном веб-сайте игры. Во всех этих аспектах были
выявлены свои плюсы и минусы, к обнаружению которых мы и будем с вами
стремиться, рассматривая следующие три прошлогодние достижения в области
лора.
Мне очень часто задают вопросы вроде «Каким образом можно получить 10 000 золотых» или «Расскажи о быстром способе получения 10 000 золотых». Судя по всему, эти любопытные люди, жаждущие так скромно разбогатеть, бедны в игре и всячески надеются получить какой-нибудь БоЕ-предмет или нечто другое, что может быть подвергнуто продаже, дабы продать его на аукционе. Для настоящих мастеров заколачивания игровой валюты кратчайший путь к получению 10 000 золотых — открыть почту и забрать деньги. У опытных финансистов всегда что-то покупают на аукционе, поэтому и не странно, что на их почте может заваляться лишний десяток тысяч золотых. Предыдущие строки о таинственных мастерах своего дела — явно не совет. Точнее — глоток мотивации, возможность увидеть, кем можно стать и что можно получать по истечению времени. Перейдем к делу.
Добро пожаловать на продолжение «Марлезонского балета»! =) На прошлой неделе мы обсудили Драконов Бесконечности, Затмение, возвращение старых знакомых, тол’виров и Ульдум, а также возрождение нага. Тем не менее, все это составляло лишь половину истории. На этот раз мы отправимся прямиком к 5 величайшим (не забывайте о субъективности сего суждения ;)) сюжетным открытиям Катаклизма. Что еще данное дополнение изменило, встряхнуло или просто вынесло на передний план?
По сравнению с «юным» WoW, Гнев сделал несколько гигантских шагов в плане предоставления игрокам свободы и степени вовлечения в различные сюжетные линии. Последовав примеру предшествующего дополнения, Катаклизм учел все, о чем шла речь ранее, хорошенько все проанализировал и, соответственно, ввел некоторые собственные важные нововведения. Сюжетные повороты, полученные нами за (уже) прошедший год, являются просто поразительными на предмет создания комбинации игрового процесса и лора, завлекающего игроков и не «отпускающего» вплоть до момента разрешения вопроса
В целом, Катаклизм породил множество лора для вселенной WoW. Мы
побывали во всех четырех царствах стихий, нарушив равновесие двух из них
уничтожением Повелителей элементалей, которые, по сути, являлись
диктаторскими рычагами управления соответствующих лиц. Лишь Теразан
остается неоспоримой хозяйкой своего царства стихий (а после уничтожения
Смертокрыла, она, на самом деле, заняла еще более сильную позицию, чем
прежде). Мы стали свидетелями того, как поднялся и потряс весь мир культ
Сумеречного молота, а затем сыграли роль в его падении, уничтожив
Чо’Галла. В конце концов, накануне финального триумфа их повелителя –
Древнего бога, нам удалось окончательно отбросить их назад уничтожением
Смертокрыла, как раз перед тем, как тот собирался нанести Азероту еще
более разрушительный, чем его первоначальный, удар.
Множество паладинов ступало на землю Азерота: одни были представителями потустороннего мира (например, те же дренеи-воздаятели), другие — начинающими воинами света. Так или иначе, быть паладином — не значит кровожадно использовать изысканные мечи и бессмысленно лишать жизни всех, кто будет Вам противоречить. Быть паладином — доверять кое-чему высшему, нежели жажде и отмщению; не дать злобе взять вверх над своими силами. Интересно, что в «актуальной истории» Орда представляет несколько уникальных кланов. Син'дорайские рыцари крови — яркий тому пример: они удивительны не только своей историей образования, но и своим развитием. Развитие отображается в личности, которой посвящена эта статья. Матриарх Лиадрин, бывшая жрица, которая выжила во время нашествия Плети на Кель'Талас и ликвидирования настоящего Солнечного Колодца, окончательно потеряла веру в свет и подняла значимость рыцарей крови, чтобы показать свою злость и высмеять якобы магическую силу паладинов, ничем не помогшую ей в спасении города его обитателей.
Восточные Королевства просто кишат различными конфликтами, проблемами и невзгодами: будь то бесконечные сражения в Гилнеасе, восстания троллей Зул'Гуруба и Зул'Амана или охваченные чумой берега. Как и Калимдор, Восточные Королевства пронизаны длительной войной между Альянсом и Ордой на разрушенных территориях и локациях. Но у любителей слиться с гармонией природы, оставить позади сражения и просто покататься на санях все еще есть возможность найти особые уголки земли, не тронутые Разрушителем. В прошлый раз мы уже обсудили аналогичную тему с приоритетом на Калимдор. И даже несмотря на тот факт, что в Восточных Королевствах действительно мало подобных мест, они все же существуют. О них, собственно говоря, и пойдет речь ниже.
Зимний покров, безусловно, является одним из наиболее прибыльных ивентов в World of Warcraft. Ради получения определенных достижений и выполнения кое-каких заданий большинство игроков готово пожертвовать ни одной тысячью золотых. Именно это и может стать отличной возможностью подзаработать для некоторых людей, умеющих торговать различными вещами тематического характера на аукционе. Наиболее интересный факт заключается в том, что основная часть предметов, подвергнутых фарму, не требует быть персонажем максимального уровня. Скажем, начать зарабатывать на Зимнем покрове можно уже с 6-ого уровня =).
На данный в World of Warcraft существуют огромные города, идеально подходящие для ролевой игры. Но как быть, если современная суматоха всячески ограничивает любую возможность погрузиться в себя и, сливаясь с окружающей средой, гармонично сосредоточиться? Ведь множество жителей Азерота заслуживают особого отдыха: в конце концов это именно они усердно боролись против прислужников Смертокрыла и представителей Сумеречного молота. В своих целях Катаклизм, помимо наличия различных нововведений и невероятно сложных противников, ставил и визуальные задачи - разрушение Азерота. Результат: довольно-таки маленькое количество уютных мест, не сожженных черным драконом. Так где же найти эти никем не тронутые уголки земли, до которых, как ни странно, не добрался Разрушитель?
Ультраксион – пятый босс рейда «Душа Дракона». Принципы действия в схватке просты, но бой сам по себе способен нанести невероятные увечья, поэтому его успешное завершение потребует от всех членов рейда особого внимания. При этом приоритетами являются как можно больший ДПС и высокие показатели исцеления. При одновременной прямолинейности, сражение навевает ощущение свежести в плане предоставления игрокам свободы выбора способа максимальной самоотдачи, не навязывая бесчисленного множества сложных механик
Вероятно, Вы уже были там некоторое время назад. Вы наверняка видели яркие красные баннеры и хотя бы краем уха слышали веселое приветствие загадочных гадателей Ярмарки Новолуния во всех столичных городах, направленное на транспортировку Вашего персонажа в удивительное место, являющееся свежим глотком цивилизации посреди лесной глуши. Вы блуждали по извилистым тропинкам, всячески развлекались, стреляя по мишеням и кидаясь различными предметами в безобидных животных. И, возможно, участвовали в смертельном закрытом матче, где каждый - сам за себя. Предыдущая Ярмарка Новолуния была ничем до появления обновленного, более живого и динамичного события, доступного для посещения один раз в месяц.
Хребет Смертокрыла – седьмая по счету схватка рейда «Душа Дракона». После победы над Воеводой Черным Рогом вы взмоете ввысь, через Небесный огонь, прямиком на спину к Смертокрылу. Здесь вас ожидают несколько разновидностей аддов, а также вам придется выполнить некоторые задачи, чтобы сдвинуть с места пластины для доспехов Разрушителя, что смягчит и подготовит почву для финальной схватки – «Безумие Смертокрыла»
В отличие от всех других боссов Души Дракона, Полководец Зон'озз требует иметь в составе рейда лишь одного танка. В целях применения кое-каких кулдаунов, можно добавить еще одного танка, но огромной потребности для такого действия, сказать честно, нет. Количество целителей стандартно: пять-шесть. ДПС-игроки обязаны четко выполнять свои задачи: наносить максимальное количество урона и соблюдать тактику. Некоторые опытные игроки советуют разделить целителей на две группы: одни будут исцелять танка и представителей ближнего боя, другие - только игроков, наносящих урон с расстояния.