» — единственный русскоязычный веб-сайт, который выделил для себя лишь одну тематику — аддоны для WoW. Удобное «юзабилити», отсутствие ссылок на файлообменники, оперативное обновление версий никогда не перестанут радовать прибывающих на ресурс посетителей.
» — довольно-таки неплохой ресурс, полностью связанный с другой не менее удивительной игрой от сотрудников Близзард Diablo. Создатель сего сайта известен как отзывчивый человек и основатель HumanTarget.ru, сайта о закрывшемся проекте-сериале «Живая мишень».
Наш опрос
Теги / метки
DesFlash
DesFlash.ru - флеш игры онлайн DesFlash.ru предоставляет возможность расслабиться за игрой в неприхотливые, упрощенные флеш игры в онлайн режиме.
Я регулярно пытаюсь обновлять статьи по мотивам World of Warcraft. Статьи могут содержать в себе такие темы: PvP, гильдия, рейды, личные мысли и т.п. Их можно найти в соответствующих разделах: гайды по World of Warcraft, тактики WoW, разные статьи. Также существует довольно сырая категория "удивительный мир WoW" - материалов в ней нет, однако, если Вы хотите улучшить состояние этой категории - интересное. Надеюсь, каждый найдет что-то для себя.
После выхода Катаклизма, различные форумы, посвещенные World of Warcraft, просто кишели бесконечными темами, созданными людьми, у которых возникли проблемы с определением дальнейшего пути прокачки своего персонажа. Особенный рост активности в данном аспекте был заметен тогда, когда большая часть заканчивала пребывание в начальной локациии современного контента (в Mists of Pandaria это Нефритовый лес) и собиралась, соответственно, двигаться дальше. «Но дальше... это куда?» — спрашивали сами себя озадаченные игроки, находясь в недоумении во время просмотра карты. По этой причине я решил опубликовать небольшой материал, рассказывающий о прокачке персонажа с 85 до 90 уровня в Туманах Пандарии, чтобы подобные вопросы оставались лишь в забытых предположениях-мыслях.
Итак, продолжая начатый ранее сказ о не совсем упокоившихся, хочется подчеркнуть, что ни Плеть, ни Отрекшиеся сегодня не являются расовой монополией. Плеть была собрана Королем Личем, Отрекшиеся образовались из дезертиров, покинувших ряды вышеупомянутой организации под чутким руководством Сильваны Ветрокрылой. Ни одна из этих групп не являлась «родоначальной» и, следовательно, ни о каком привилегированном управлении в отрасли создания новых членов расы нежити здесь не может быть и речи. В Нордсколе и по сей день располагается отнюдь не малочисленная Плеть, контролируемая новым Личем: сдерживаемая, но все еще потенциальная угроза миру. Отрекшиеся продолжают расти в количестве, в основном, благодаря сделке валькирий с Сильваной, а также экспериментам последней с Мертвящей Чумой.
Существование нежити как таковой вряд ли можно считать блажью, не говоря уж о разделении этой «категории населения» на подвиды, разнообразием которых мир Азерота не обделен. Плеть (когда-то во главе с Артасом Менетилом, сегодня — под предводительством Болвора Фордрагона, нынешнего Короля Лича), Отрекшиеся (подчиненные Сильваны Ветрокрылой, «выпускники» Плети) и Восставшие (бывшие крестоносцы Алого Ордена, поднятые из мертвых демоном Бальназаром) — наиболее крупные из упомянутых группировок, но есть и другие.
Многие игроки, находясь под впечатлением замечательных ПвП-роликов,
скажем, от Boneshock'a, с презрительной точкой зрения начинают
посматривать на собственный интерфейс. Экран, загроможденный ненужными
модификациями и забитый стандартными опциями сомнительной значимости,
все чаще и чаще становится неугомонной прихотью со стороны ПвП-игроков. У
ПвЕ-шников, по правде говоря, всегда присутствует излишний эффект
захламленности (различные измерители наносимого урона / исцеления,
мониторинг бафов, дебафов и тому подобное), поэтому для них сие
небольшое руководство может показаться пустым звуком. Конечно же,
полностью закрытый обзор, когда фрейм пятого участника группы,
расположенный в труднодоступной и постоянно забываемой части экрана,
может быть найден только при максимальной сосредоточенности, не
понравится даже бойцам с «запрограммированными злодеями». Посему этот
гайд, возможно, будет полезен и для игроков, представляющих ПвЕ-аспект.
Ведь, например, убрать надоедающие спам-сообщения, которые не несут
абсолютно никакого полезного содержания, — благое дело для
представителей обеих направлений. Итак, приступим.
Давайте вспомним о наиболее удивительных и глубоких взаимоотношениях Варкрафта. Речь идет не только о романтике, но и о дружбе, родственных связях, и даже о вражде. Ведь ненависть тоже может крепко связывать людей, не так ли?
Кэрн Кровавое Копыто и его сын Бейн Эти
отношения покоряют своей искренностью и взаимоуважением,
привязанностью, а иногда и открытыми проявлениями любви. Такая
сплоченность и взаимосвязь безумно радует глаз, особенно на фоне того,
как Андуин и Вариан безуспешно пытаются найти хоть что-то общее, как
Бенедикт Восс и Генерал Аббендис поднимают своих детей с целью
превращения их в безмозглых ревнителей и как Джайна Праудмур буквально восстает против своего отца.
Несомненно, немалая часть людей предпочитает серьезный ролеплей: драматические отношения между персонажами, напряженные ситуации или события, в которых кульминационное решение не основывается лишь на «черном и белом». Возможно, Вам по душе разыгрывание ролей при борьбе с Разрушителем. Возможно, в своем персонаже Вы видите того, кто обязан пожертвовать всем ради выполнения какого-то предназначения. Возможно, в жизни Вашего персонажа существуют проблемы, которые нужно немедленно разрешить. Все хотят, чтобы их персонаж был важным и значимым: будь то в кругу друзей или полностью на сервере.
Но в игре также существует другой тип ролеплееров, смотрящих на мир несколько иначе. Вы знаете о ком я говорю? Да-да, именно о безбашенных клоунах, завзятых шутниках и забавных безумцах. Может показаться, что подобные люди ничего не приносят в World of Warcraft. Но давайте посмотрим на картину без какого-либо углубления или детализирования: WoW — игра с говорящими гигантскими коровами, напоминающими смесь загадочного гуманоида с парнокопытным жвачным животным; мутными оборотнями и скупыми зелеными существами, готовыми сделать что угодно за лишний доллар. Конечно, играть за таких персонажей — уже забава, но что произойдет, если они зайдут слишком далеко? Не будет ли появление такого игрока раздражать Вас из-за того, что он всячески не умеет выбирать моменты для шуток?
Если вы ознакомились с частью І и ІІ «Катаклизмического лора для чайников», у вас уже должно сложиться довольно сносное представление о событиях, имевших место во время обсуждаемой нами с вами эры. По идее, вы уже осознали, почему Смертокрыл был угрозой, подлежащей устранению, и почему вы находились именно в тех зонах, подземельях и рейдах, которые вам пришлось проходить. У каждого катаклизмического рейда существовала цель, но она не совсем была ясна не уделяющим пристального внимания сопутствующему лору… и именно для них и создавалась данная «эпопея».
Не смотря на большую, чем ранее, осведомленность, у вас, наверное, еще притаился один - другой вопросишка о значении Катаклизма для мира, или вы хотите узнать, что же припасли для вас Туманы Пандарии, и почему вам должно быть это интересно. Тогда… приступим!
Итак, на прошлой неделе мы с вами постигали азы «учения о Катаклизме для начинающих»: почему он наступил, кто такой этот Смертокрыл и чем его наш мир не устраивает. Мы также выяснили, зачем ходим во все эти обновленные зоны 80 – 85 уровней и, что еще более важно, почему бродим тремя различными рейдами по трем абсолютно разным дислокациям. Если вы все хорошо усвоили, поздравляю! Патч 4.0 остался позади.
Но мы же находимся в патче 4.3, не так ли? И, скорей всего, у вас еще
немало есть вопросов. Наподобие: «Что там с тролльскими подземельями?
Разве мы еще не покончили с этими ребятами?», «Какого лешего я опять
должен идти биться с Рагнаросом?», «С каких пор Тралл стал лучшим другом
Великих драконьих аспектов?», «Почему мы должны осуществлять все эти
нелепые прыжки во времени?»… Хорошая новость: к финалу сего гайда вы
должны в полной мере осознать весь смысл Катаклизма.
Лирой Дженкинс (настоящее имя и фамилия играющего — Бенджамин Щульц) — легендарный игрок World of Warcraft, прославившийся с помощью ролика, демонстрирующего его комичный поступок во время прохождения верхней части Пика Черной Горы. В данное время, наверное, нет ни одного долгоиграющего подписчика WoW, который бы не знал о этом известнейшем человеке. Его забавное деяние выглядело действительно смешным: подготавливаясь к вступлению в Гнездовье, рейдовая группа, в которой и состоял тот самый Лирой, упорно обсуждала грядущую тактику, предусматривающую быстрое уничтожение постоянно вылупляющихся из яиц дракончиков. Дженкинс же в это время находился в режиме «AFK» и разогревал курицу на кухне. Внезапно вернувшись к игре при бурной дискуссии стратегического прохождения Гнездовья, Бен невероятно ошеломляюще произнес нечто вроде «Итак, чуваки, я здесь! Сделаем же их! ЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!!!» и... так же непосредственно забежал в Гнездовье.
Вы заправский знаток лора времен Warcraft? Можете ли вы назвать поименно всех Великих драконьих аспектов, цель их создания, источник их сил? Есть ли у вас внятное объяснение того, что такое «Душа дракона» и чем столь важно сие «вещество»? Вы знаете, кем была Синестра до того, как стала оживленным трупом Сумеречного бастиона? Вы имеете какое-нибудь отношение к Парню в Красной Рубашке? Парень в Красной Рубашке – это Вы? Тогда статья сия вам будет не интересна.
На одиноком острове, расположенном в центре Озера Дарроумир, находятся остатки цитадели Каэр Дарроу. История сего острова неотрывно связана с высокими эльфами Кель’Данаса, поскольку здесь находился один из кель’дорайских рунных камней. Однако древние сказания были перечеркнуты событиями гораздо более недавними, связанными с благородным родом Баровых и их наследием; событиями, происходившими в школе, породившими ужас, о котором вряд ли позабудет весь Азерот.
Третья позиция в нашем недавно рассматриваемом списке (10 наиболее
выдающихся прошлогодних достижений в построении сюжета) касалась, если вы
помните, прогрессирования лора подземелий. То есть, речь шла о том, что ход
тамошней истории может идти в шаг с реальным временем. И за прошлый год мы
успели в этом несколько раз убедиться. Катаклизм вышел с героиками, как Мертвых
копий, так и Крепости Темного Клыка, и в каждом из них был представлен новый
босс наряду с полноценной предысторией его появления. Для многих сие оказалось
сюрпризом, воспринят который, однако, был «на ура».
Важнейшую роль в World of Warcraft взяла на себя социальная составляющая. Это означает, что формирование отношения самих разработчиков к их собственным нововведениям, новшествам и изменениям целиком зависит от обитателей Азерота. Принято считать, что создание возможности полетов на транспортных средствах — птицах, драконах и прочих существах — повлияло на распространенность случайных схваток по всему миру в худшую сторону. Если внимательнее вникнуть в сей загадочный вопрос, затрагивающий аспект «ворлд ПвП», выходит весьма и весьма запутанная ситуация.
Итак, вот и подошла очередь обсудить последние четыре позиции нашего довольно-таки продолжительного обратного счета. Данную часть списка составить было не очень легко, особенно, учитывая все многообразие представленных в 2011 году достижений в рассматриваемой области. Поэтому я на все 100% уверена, что найдутся люди, которые не согласятся с нижеизложенным порядком вещей. И, тем не менее… начнем! Тем, кто не понял, о чем только что шла речь, советую ознакомиться (или освежить память) с первой и второй частью эпопеи о достижениях в области лора, имевших место в 2011 году от Рождества Христова.
Лор WoW развивался в течение всех лет существования самой игры. Ваниль
не особо прогрессировала в данном ключе, предоставляя игрокам
возможность пребывания в землях Азерота без указания на то причин.
Сопровождающие квесты тексты были нацелены в основном, на оказание
некоторой помощи для их выполнения. Но Burning Crusade привнес в игру
большее количество соотносимых с лором квестов, а Гнев, в свою очередь,
углубился в развитие данной отрасли. И лишь Катаклизм вознес игровой
процесс и лор на достаточно высокий уровень взаимодействия. На прошлой
неделе мы говорили о трех из десяти наиболее «громких» достижений в
области развития лора: сосредоточенность и узкая направленность
сторителлинга, эволюция персонажей и появление общедоступных коротких
лор-историй на официальном веб-сайте игры. Во всех этих аспектах были
выявлены свои плюсы и минусы, к обнаружению которых мы и будем с вами
стремиться, рассматривая следующие три прошлогодние достижения в области
лора.
Мне очень часто задают вопросы вроде «Каким образом можно получить 10 000 золотых» или «Расскажи о быстром способе получения 10 000 золотых». Судя по всему, эти любопытные люди, жаждущие так скромно разбогатеть, бедны в игре и всячески надеются получить какой-нибудь БоЕ-предмет или нечто другое, что может быть подвергнуто продаже, дабы продать его на аукционе. Для настоящих мастеров заколачивания игровой валюты кратчайший путь к получению 10 000 золотых — открыть почту и забрать деньги. У опытных финансистов всегда что-то покупают на аукционе, поэтому и не странно, что на их почте может заваляться лишний десяток тысяч золотых. Предыдущие строки о таинственных мастерах своего дела — явно не совет. Точнее — глоток мотивации, возможность увидеть, кем можно стать и что можно получать по истечению времени. Перейдем к делу.
Добро пожаловать на продолжение «Марлезонского балета»! =) На прошлой неделе мы обсудили Драконов Бесконечности, Затмение, возвращение старых знакомых, тол’виров и Ульдум, а также возрождение нага. Тем не менее, все это составляло лишь половину истории. На этот раз мы отправимся прямиком к 5 величайшим (не забывайте о субъективности сего суждения ;)) сюжетным открытиям Катаклизма. Что еще данное дополнение изменило, встряхнуло или просто вынесло на передний план?