DesFlash |
DesFlash.ru - флеш игры онлайн DesFlash.ru предоставляет возможность расслабиться за игрой в неприхотливые, упрощенные флеш игры в онлайн режиме. |
|
|
В категории материалов: 36 Показано материалов: 1-18 |
Сортировать по: Комментариям · Просмотрам
Другие статьи
Здесь представлены статьи, публикование которых в определенный раздел было вызвано с затруднением. Однако это не значит, что они плохие.
Недавно я опубликовал статью под названием ПвЕ расцветает, а ПвП умирает, в которой, собственно, рассказывал о несправедливости между двумя этими сферами игры и косвенно затронул тему нахождения ПвП-шников в ПвЕ-контенте. Сегодня я специально решил пойти в героическое подземелье зандалари, чтобы подтвердить раннее сказанный мною факт. Что получилось? Смотрим ниже. |
Мы неоднократно становились свидетелями неравенства между двумя сферами World of Warcraft: ПвП и ПвЕ. Разработчики всячески пытаются предоставить ПвЕ-шникам новый контент. Да что там: даже злодеев целого дополнения убивают именно бойцы со скриптами. Именно игрокам с отсутствием устойчивости во много чаще раз дают новых питомцев, маунтов и даже забавных предметов. А что дали ПвП-шникам? Я Вам отвечу: парочку транспортных средств в начале дополнения и несколько убогих драконов в середине; три новых поля боя, введенных при выходе Катаклизма; одну, заново перерожденную, арену и... все. А теперь сравните количество созданных маунтов, петов, фан-предметов, подземелий и рейдов для ПвЕ. Сразу появляется довольно-таки странная картина, в которой приоритетной стороной является ПвЕ. |
Пираты - хитрые, лукавые и коварные морские разбойники. В World of Warcraft мы неоднократно встречались с ними, выполняя задания на их убийство или сбор каких-то предметов, необходимых загадочному безумцу. 19-ого числа в игре отмечался праздник под названием День пирата. Поговаривают, что в это время Жуткий Капитан де Меза решил захватить Пиратскую Бухту и уничтожать любой подходящий к берегу корабль с помощью прикрепленных пушек. В столицах большинство игроков наряжались в тематические наряды и задорно веселились. Капитан де Меза - довольно-таки дружелюбная женщина, но неожиданно может прижать Вас к стенке и разорвать на куски. Правда. Однажды так произошло с гномом. Вы могли рискнуть и попытаться заказать стаканчик крепкого рома, пытаясь поговорить по душам с де Мезой. Но поверьте: сделать это удавалось далеко не каждому. Об этом свидетельствуют кровавые брызги крови на крыше банка Пиратской Бухты. |
Жаргон - что-то вроде социального диалекта, отличающимся от привычной лексики необычным произношением, фонетикой и, соответственно, значением. В World of Warcraft это понятие, как бы это странно не звучало для новичков, никогда не играющих в подобные MMORPG игры, тоже заняло свое место. Ежедневно мы не задумываясь оставляем самые различные сообщения, используя, казалось бы, обыденные слова. Но проанализируем происходящее. Когда танк балансирует на грани жизни и смерти, мы кричим «ХИЛ!», хотя по-русски это называется лечением; бывалые игроки называют некоторые заклинания оригинальными английскими названиями: например, «контерспел» вместо Антимагии; когда нужно отыграть ограниченное количество очков на арене, мы кричим «Нужен (или даже «нид») тиммейт (это напарник) для отыгрывания капа (тех самых ограниченных очков)» и так далее. Примеров можно навести огромное количество. Так как же эта - для многих не играющей никакой роли - особая лексика влияет на игровой процесс? |
Новость о трансмогрификации - казалось бы, обычной косметической игрушке - понравилась абсолютно всем. Ведь не стоит забывать, что по мимо способностей и характеристик, наш персонаж является личностью и он должен следить за своим внешним видом. Вспомните, как однажды Вы остановились и прекратили произносить портал в столицу из-за странного человека в загадочной экипировке. Наверняка, Вы начали рассматривать его, запоминать название удивительных вещей и вводить их в WowHead, чтобы узнать, где такая "цаца" берется. Кстати, разве это не Вы покрывали Близзард нежными словами, когда они выпустили превью Т11? =) Видите, если немного поразмыслить, то роль внешнего вида предметов не так проста, как кажется на первый взгляд. И я говорю не только о положительных сторонах. |
Недавно разработчики на своей страничке в Facebook опубликовали картинку одного из помещений Штормграда, в котором вместо привычных торговцев стоят эфириалы. Там также размещены различные эфириалские штучки и их рунические изображения. Перед этим поднялась шумиха относительно пандаренов, поскольку Близзард зарегистрировали торговую марку с названием Mists of Pandaria. В свете этих событий большинство игроков строят собственные теории. Мнения довольно контрастны: кто-то считает, что одно появится в новом дополнении, другое - в обновлении. Кто-то думает, что эфириалы - новая раса, а кто-то считает, что это намек на долгожданную переделку Запределья под сюжет Катаклизма и тому прочее. По этой причине я решил найти самые различные мысли относительно того, кто же является более приоритетными: эфириалы или пандарены? |
Скорей всего, многие из вас даже не знают о существовании игроков, чьей страстью и, возможно, одним из основных стимулов, является коллекционирование определенного вида предметов WoW. На этой неделе сайт http://wow.joystiq.com опубликовал интервью с одним из таких коллекционеров – Moonjade (Мунджейд) из Круговерти пустоты (США), собирающей доспехи и предметы знаний (мудрости). Ее впечатляющая коллекция дает право выступать в качестве представителя всей субкультуры WoW-ских коллекционеров, увлекающихся данным занятием, чаще всего, во время игрового «простоя». Итак, встречайте: |
Мы постоянно держим злобу на самых масштабных злодеев в World of Warcraft - Короля-Лича и Смертокрыла. Но никто из нас не догадывается, что именно они, возможно, спасли жизнь не только нам, но и всему будущему наследию фракции. Что я имею в виду? Хм, давайте сначала обсудим факты, которые приведут нас к вполне логическому выводу.
1. Армия - место для бездельяПри Короле-Личе множество армий и со стороны Альянса, и со стороны Орды отправлялись в походы на северный материк (Нордскол) для убийства различного рода проявлений покровительства Короля-Лича (преданные рыцари смерти, поганища, зомби и тому прочее). Это действительно делало армии чем-то занятым. У них была мотивация тренироваться, улучшать свои навыки и способности. Сейчас же армии бездельничают, что выглядит довольно плохо. |
Нет, я не сошел с ума. Я действительно устроил гонки на болидах, а также кидался черепами и бумажными дирижаблями. И, честно говоря, было довольно весело =). Самое главное - найти похожих людей, ибо такое можно сотворить только коллективом. Итак, если Вы новичок и не знаете, где можно купить гоночный болид и бумажный дирижабль, то я подскажу: - Ордынцы могут купить эти предметы у Бухса Забабахса, который патрулирует некоторую часть Волока
- Игроки за Альянс могут купить у Крэггла Головодерга, который патрулирует некоторую часть Торгового квартала
|
Каждый из нас, впервые зайдя в World of Warcraft, пристально смотрел на
каждую из рас для создания своего персонажа. Нами тогда точно не
контролировало чувство полезности той или иной расы. Для нас главное
было - внешний вид, история или еще что-то в этом роде. Например, мне
изначально понравились эльфийки (ну
понятно, они самые стройные). Честно говоря, мой выбор не был основан
исключительно на стройности тела. Просто эльфы были моими любимыми
персонажами в Warcraft =). Однако со временем я изучил все расовые
бонусы и стал ориентироваться не только на собственное усмотрение, но и
на полезность. Хотя, если быть предельно честным, сейчас мне важен
только внешний вид и история расы. |
Я со 100%-товой вероятностью могу сказать, что Вы наверняка заходили в World of Warcraft исключительно из-за того, что это выглядит как обязательство: "дейлики на то и ежедневные, чтобы их каждый день выполнять" или "нужно попытаться сегодня поднять рейтинг арены до 2000. Именно сегодня и ни в какой другой день". Да-да, можете заявлять, что Вы - истинный ПвП-шник и ничего больше не хотите. Но если заниматься только одним "ремеслом", то скоро World of Warcraft просто-напросто надоест. Давайте немного окунемся в прошлое и вернемся к теме разговора: |
Я - Десмунд. Десмунд Вилнс. А я еще я серийный убийца. Я не умею, чувствовать, любить или волноваться. Для меня главное - найти очередную жертву. Нет-нет, обычным людям меня бояться не стоит: я убиваю лишь подонков и ублюдков, до которых почему-то не добрались. Я стал таким из-за своей матери. Точнее, из-за ублюдков, которые убили ее у меня на глазах. Это якобы травмировало меня. Рожден в крови... именно это - мой темный попутчик. Мой отец - Гаклан - еще с ранних лет увидел монстра, живущего во мне. Именно поэтому он научил меня идеально заметать следы после убийства. А еще он дал мне особый кодекс, который не позволяет убивать невинных. |
Недавно, господа, мы стали свидетелями того, что разработчики в связи с потерей 600.000 игроков решили создавать уникальный контент для какого-то одного класса, забывая про другие. Именно такова политика действовала до понижения подписчиков и, видимо, Близзард хотят сделать все, чтобы увеличить число играющих. Про какой такой пример я говорил выше? Да вы все знаете, если читали одну из новостей, в которой говорилось что в новом ПТР-билде было введено 8 редких питомцев для охотников. Главное испытание в приручении состоит в том, что каждое существо очень сильно сопротивляется: мощно бьет, как треш в Огненных просторах; разбрасывается светом от луны, который действует как ДоТ и потрясающее убивает жертву; кидание паутины, которая довольно сильно бьет. |
Все, наверное, знают как я скептически отношусь к достижениям и всему, что с ними связано. Да и действительно: делаешь, делаешь что-то для его получения, а в награду получаешь прямо... ничего. Это и в правду раздражает и наводит на мысли о бессмысленности этого "нововведения". "Соберите 100 предметов", "уничтожьте 100500 животных", "станьте капитаном очевидность" - все это очень скучно и долго. Я предлагаю Вам, господа, войти в мир фантазий и прочитать мои идеи относительно нового вида достижений. В общем, суть такова, что получение ачива будет выглядеть небольшой экшен игрой на флеш технологиях с элементами логики или забавы. Зародыши таких достижений уже есть в игре: например, ферма цветков в Арати, квесты на полет на драконах с элементами драки, забавные прыжки в Хиджале или Мироцветы против Вурдалаков. |
Когда я опубликовал новость о том, что Близзард собираются ввести возможность проходить подземелья с друзьями, играющими на других игровых мирах за деньги, пользователи отреагировали несколько неожиданно для меня: почти каждая направленность комментария заключалось в том, что World of Warcraft вскоре станет F2P игрой. Господа, честно говоря, я полностью опровергаю такой миф, ибо... стоп, давайте все по порядку, поскольку не смотря на то, что большинство игроков знают о F2P, остальная часть все же действительно не понимает, что это вообще. Итак, F2P - один из способов распространения игр, который позволяет пользователю играть без вложения каких-либо средств, однако для более эффективной игры (например, больше силы заклинаний у персонажа) требует небольшой взнос (например, 150 рублей). |
Пройти контент – задача каждого игрока в World of Warcraft. Какой бы он путь не выбрал (ПвП или ПвЕ), он обязан быть одет в эпики высшего уровня с лучшими самоцветами и зачарованиями. Но неужели это всегда так? Ведь если полетать по миру World of Warcraft, найти странные храмы, склепы и сооружения, то позади будет всегда голос: А ты оделся по максимуму? |
Наверняка, каждый нормальный игрок сталкивался с такой проблемой: после дуэльного флага в ответ мы не получаем ничего. Ни отказа, ни согласия. Мы видим лишь одно - фанфаронство на своей красивой птице. Честно сказать, иногда меня несколько подташнивает от такого поведения игроков. Это самое настоящее хвастовство и самолюбие. Множество таких людей просто расхаживают на красивом маунте. Однако что это вообще дает? Я понимаю, что изысканная и удивительная птичка - дело довольно приятное. Но зачем прилетать в город под столицей (Дуротар / Элвинский лес) и просто часами стоять там, чтобы кто-то обратил внимание и спросил: "Эй, а где ты достал такого маунта?" |
На данный момент в подземелье попасть очень легко - следует вызвать окно поиска случайной группы - и вуаля - через 15 минут Вы уже можете расхаживать по просторам инстанса. Вот только его прохождение оказывается не всегда удачным. А все потому, что это рандом - случайно набравшиеся игроки в группу. Представьте, что Вы попали в нормальный режим Пещер черной горы. Все игроки 80-82-ого уровня, однако сам Бог сделал Вам подарок - принес в группу целителя, уровень которого 85. "Как же отлично, что к нам случайно попал хай-левел", - подумаете Вы. Но надежды на хилера не оправдываются: все погибают на первом же боссе. Начинается множество возни, беготня с кладбища, нецензурная брань друг на друга и т.п. Что же делать? |
|
|
|