Друид («дру», «друль»), что
называется, вещь в себе. «Друль»
легко превращается в медведя, филина или кошку, а также знает немало
исцеляющих и боевых заклинаний.
Колдун («варлок», «лок») отличается от
других магических классов целым набором DoT-заклятий.
Управлять «локом» одно удовольствие. Он «обвешивает» противника целой
пачкой проклятий, натравливает на него инфернального подручного и
добивает силами тьмы.
Паладин («пал», «пала», «палыч») – тоже
класс уникальный... «Пал» сочетает качества воина, «приста» и шамана: он неплохо
справляется с «танкованием», владеет исцеляющей магией, а также умеет
создавать над дружественными персонажами полезные ауры и благословления
(«блессы»).
Маги – одни из ведущих DPS-классов,
следовательно,
их атаки очень сильны. Но они же и наиболее уязвимы:
носят только шитую одежду, да и здоровьицем не богаты.
Само название этого класса – священник
(«прист»)
– подразумевает, что подобный персонаж не столько борется с монстрами,
сколько помогает членам партии. «Присты» восстанавливают жизненную
энергию, лечат от болезней (Decease), избавляют от эффектов вражеских
заклятий и выставляют магические щиты.
Воин (на сленге – «вар»)
невероятно силен и вынослив. Его задача – не только бить врага со
страшной силой, но и самому подставляться под удар, не позволяя противнику добраться до других персонажей в группе. Часть талантов воина ориентирована на генерацию агро, что позволяет ему постоянно привлекать монстров. Игрок, принимающий на себя все удары, называется «танком», и именно его сосредоточенно лечат хилеры. «Вар» обязательно должен быть в любой группе, персонажи этого класса никогда не останутся
без дела.