|
|
|
В этом разделе гайдов предоставлены полезные руководства по классам в World of Warcraft. Рекомендуется к прочтению новичкам.
|
|
Измененные механики- Лунный огонь и Солнечный огонь
не зависят от текущего состояния затмения. Они похожи на ДоТ-эффекты, потому держать их можно постоянно.
- Затмение было переработано. Вход в состояние затмения дает 15% скорости произнесения заклинаний на 15 секунд и также регенерирует 35% максимального запаса маны.
- Когда активно лунное затмение, Ваш Ураган (который наносит урон от сил природы) замещается Астральным штормом
(который наносит урон от сил тайной магии). На самом деле, способности идентичны и отличаются лишь школой магии.
- Вход в лунное затмение обнуляет время восстановления Звездопада.
- Вы получаете Лунный поток
по умолчанию — это пассивная способность. Раннее же он получался за счет выбора соответствующего таланта. Единственная разница между катаклизмической версией и вариантом Пандарии этого умения состоит в том, что Лунный и Солнечный огонь не предоставляет энергию, находясь под эффектом Лунного потока.
|
Новые способности- Дикий удар — ДПС-способность, являющаяся частью ротации.
- Знамя черепа — рейдовый кулдаун, повышающий эффективность критического урона на 20% в течение 10 секунд.
- Аватара
— повышение урона на 20%, а регенерации ярости — 30% (продолжительность — 20 секунд). Это умение выходит из талантов. Альтернативы
— Кровавая баня или Стрела шторма.
- Драконья ярость. Способность выходит из талантов и является альтернативой Вихрь клинков. Драконья ярость, как показал опыт, имеет выигрыш в ДПС.
|
Удаленные способности и механикиМножество заклинаний и умений, присущих чернокнижникам разрушения и колдовства, были удалены из игры. Список (причем — отмечу — неполный): Бич агонии, Бич судьбы, Порча, Проклятие косноязычия, Проклятие слабости, Лик смерти, Демонический доспех, Похищение души, Адское ламя, Пробуждение инфернала, Жизнеотвод, Семя порчи, а также Раскаленные угли, Могущественный бес, Непереносимая жгучая боль, Глубокий ожог души, Заслон Пустоты, Защита Пустоты, Жгучая боль, Тьма и пламя, Пламя Тьмы, Неистовство Тьмы и Ожог души. |
Кулдауны Возрождение — замечательный кулдаун для ситуаций, где требуется существенное исцеление в одно мгновение. Люди, сыгравшие за монаха, говорят, что использование сей способности должно быть связано со Спокойствием (имеются в виду рейдовые случаи, разумеется). Запомните: использование двойного Ободрения принесет сомнительную пользу, поскольку каждое из них производит лечение в дополнение к продлению времени Пробуждения туманов. Западные эксперты утверждают, что Возрождение нужно комбинировать с Медитацией Зен, хотя, если танк не может применить таунт к аддам, это будет не очень-то и полезно, поскольку атаки ближнего боя прерывают произнесение. Для увеличения урона танка необходимо использовать Окутывающий туман (помимо всего прочего, танк еще и исцеляется, но 3 ци — это, согласитесь, дорого). Не забудьте: всегда тратьте энергию ци. Чем больше энергии Вы тратите, тем больше чая получаете. Учтите: думаю, не один я обеспокоен тем фактом, что Детоксикация имеет 8-секундный кулдаун. Вероятно, в некоторых боях это полезно, поскольку создает ограничивающие рамки, но ни один целитель в World of Warcraft не имеет кулдаун на рассеивание. Ткачи туманов, как уже было сказано, могут использовать Возрождение в случае необходимости исцеления всех участников рейда (кулдаун — 3 минуты). |
Ключевые изменения- У паладина может быть до 5 энергии света, хотя любая способность не потребляет больше 3 зарядов, что внесло свои изменения в общий стиль игры и ротацию.
- Правосудие предоставляет заряд энергии света.
- Основные символы были удалены из игры — остались лишь большие и малые. В общем-то, значимость символов уменьшилась — выбор, в большей мере, стал более уместным для импровизации.
- Щит праведника и Торжество находятся на ГКД.
- Удар воина света и Молот праведника имеют время восстановления в 4.5 секунды.
|
Измененные механики- Минимальный радиус для атаки с дальнобойного оружия был удален из
игры. Теперь атаковать, скажем, из лука можно с любого диапазона.
- Кулдаун Убийственного выстрела будет равен нулю, если он не лишил цель жизни. Подобное может происходить только раз в 6 секунд.
- Быстрая стрельба имеет время восстановления в три минуты (было 5)
- Выстрел кобры генерирует 14 концентрации (было 9)
- Черная стрела — время восстановления уменьшено на 6 секунд, позволяя аптайму обрести облегченную форму.
- Метка охотника повышает урон, наносимый дальними атаками, на 5%. Раннее она увеличила силу атаки дальних атак, производимых по цели.
- Дух ястреба повышает силу атаки на 10%, потому масштабируется и изменяется в зависимости от мощности экипировки.
|
Изменения в механике- Минимальный
радиус для атаки с дальнобойного оружия был удален из игры. Теперь
атаковать, скажем, из лука можно с любого диапазона.
- Снайпер требует 3 суммирования для того, чтобы сделать следующий Прицельный выстрел мгновенным и бесплатным.
- Время восстановления Убийственного выстрела сводится к нулю, если он не лишил цель жизни. Этот эффект может происходить только раз в 6 секунд.
- Метка охотника теперь повышает урон дальних атак на 5%. Раннее она увеличила силу атаки дальних атак, производимых по цели.
- Дух ястреба повышает силу атаки на 10% (не фиксированное значение), потому масштабируется и изменяется от мощности экипировки.
- Улучшенный верный выстрел был переделан и переименован на Верное сосредоточие. Баф действует 10 секунд и увеличивает концентрацию, создаваемую Верным выстрелом, на 3.
- Ураганный обстрел теперь также повышает урон следующего Залпа на 30%. Умение не получается из талантов, а является пассивным навыком.
- Верный выстрел генерирует 14 концентрации.
|
Новые способности
- Аура нечестивости
— новый баф рейдового характера, суть которого состоит в повышении
скорости ближних и дальних атак на 10%. Является некой заменой Цепких ледяных когтей — умения, раненного доступного только рыцарям смерти крови.
- Контроль над нежитью
— дает возможность взять контроль над нежитью-монстром. Скорость атак и
произнесения
заклинаний понижается, но завербованная нежить все еще может
использовать все свои способности. Вы не можете призвать вурдалака,
когда имеете прислужника-нежить, хотя Вы можете управлять мобом уже при
активном вурдалаке.
- Жнец душ
— «нюк-способность» со свойствами «казни». Наносит 100% урона от оружия
и налаживает на цель дебаф продолжительностью в 5 секунд. Если
продолжительность дебафа истекает, а у цели ниже 35% здоровья, цель
получает умеренное количество теневого урона. Если противник был убит с
наличием этого дебафа, Вы получите 50% скорости на 10 секунд.
|
Новые способности
- Взбучка — способность, раннее доступная в форме медведя. Наносит урон врагам, находящимся в конусе от Вас, добавляя на них 15-секундное кровоизлияние.
- Мощь Урсока — кулдаун, повышающий текущий и максимальный запас здоровья на 30% в течение 20 секунд. Применение доступно только в форме медведя
(выход из формы спровоцирует отмену эффекта). Очень полезная вещь для друидов, заботящихся о выживании.
- Симбиоз
— это баф, который Вы можете применить на союзника или участника рейда.
Продолжительность — 60 минут. Создает тесную связь с заклинателем и
целью, предоставляющую друиду
соответствующую по специализации и классу способность. Вкратце — между
друидом и целью происходит обмен способностями в зависимости от
требований-условий, заключающихся в классе и специализации. Подробнее об
этом умении можно прочесть в специализированном руководстве: гайд по Симбиозу.
|
Новые способности
- Железная кора
— это «редакшн-кулдаун», который может использоваться на других
игроков. Заклинатель позволяет цели ощутить себя в шкуре древня, при
этом понизив весь получаемый урон на 20%. Продолжительность — 12 секунд.
- Дикий гриб: цвет
— АоЕ-заклинание лечащего характера, основанное на механике
катаклизмического дикого гриба. Заставляет все грибы цвести, исцеляя
всех союзников в радиусе 8 метров.
- Мощь Урсока — кулдаун, повышающий текущий и максимальный запас здоровья на 30% в течение 20 секунд. Применение доступно только в форме медведя
(выход из формы спровоцирует отмену эффекта). Очень полезная вещь для друидов, заботящихся о выживании.
|
Изменения в механике- Базовый ГКД составляет одну секунду по умолчанию
- Власть крови также повышает скорость регенерации рун на 20%
- Удар смерти не может быть «спаррирован»
- Зимний горн предоставляет повышение силы атаки в 10% всем участникам рейда. Продолжительность составляет 5 минут. Старый баф — на 549 силы и увеличение ловкости — удален.
- Продолжительность Озноба и Кровавой чумы составляет 30 секунд.
|
Измененные механики- Обледенение больше не повышает урон Ледяной стрелы, однако все еще увеличивает вероятность критического удара по замороженным целям.
- Заморозка мозгов
теперь активируется только от урона, наносимого заклинаниями из
талантов 75 уровня, но по-прежнему дает возможность мгновенно применить
Стрелу ледяного огня.
- Теперь Ледяные пальцы срабатывают только от Стрелы ледяного огня и Ледяной стрелы.
- Ледяная сфера
(новое заклинание) и Ожог с изменениями Заморозки мозгов, Ледяного
копья и Глубокой заморозки — заклинания, которые могут расходовать
заряды Ледяных пальцев.
- Ледяное копье, которое было выпущено под Ледяными пальцами, наносит на 25% урона больше.
- Лечение элементаля происходит только от Ледяной стрелы.
- Вечная мерзлота — больше не существует.
- Глубокая заморозка больше не наносит урон целям, имеющих иммунитет к оглушениям.
- Ледяная стрела стакает дебаф на цель (до 3). Каждое суммирование повышает урон стрелы и копья на 8%
|
Представляю максимально сжатое и одновременно информативное руководство по Симбиозу. Симбиоз — умение, получаемое абсолютно всеми друидами на 87 уровне. Создает тесную связь с заклинателем и целью, предоставляющую друиду соответствующую по специализации и классу способность. Вкратце — между друидом и целью происходит обмен способностями в зависимости от требований-условий, заключающихся в классе и специализации. |
В магах огня мне жутко не понравились две вещи. Первая — тот факт, что они по-прежнему зависимы от вероятности, шанса и удачи. Путь огня — это основа основ, без которой никуда. Но она не поддается точному вычислению, поскольку подвластна возможной допустимости. Лишь возможной. Вторая — отсутствие Взрывной волны, которая мне очень нравилась. Мне было по душе массовое, а главное — мгновенное — замедление с превосходным визуальным эффектом. И его отняли. Эти две неприязни всегда будут при мне, но в магах огня, поверьте, есть и положительные стороны. Давайте же рассмотрим их! |
Чернокнижники подверглись огромным изменениям и корректировкам в Туманах Пандарии. Должен признать, играть ими стало намного интересней. Колдовство было переработано таким образом, чтобы стать идеальной специализацией в схватках против представителей ближнего боя — с этим не поспоришь. Разрушение, конечно, уступает «аффликам» в этом деле ввиду отсутствия большого количества ДоТов и мгновенных заклинаний, но сумасшедший урон и способность к далеко не мелкомасштабному контролю компенсирует недостаток так называемой мобильности. Так, разумеется, было всегда — просто в Mists of Pandaria это стало заметнее. Что ж, друзья, перейдем к самому руководству. |
Разбойников в Mists of Pandaria весьма неплохо отшлифовали, специализировали и — скажем проще — сделали лучше. Игра за них стала намного приятней, непредсказуемее и азартней. Новое дополнение окажется самым настоящим адом для разбойников, ищущих веселье и удовольствие в геймплее: новые способности просто невероятны, специализации усовершенствованы и модернизированы, сама концепция класса ничуть не изменилась, а лишь обрела новое, более предпочтительное обличье. |
Маги
в Mists of Pandaria... ключевая особенность — упрощенный геймплей.
Система талантов дает возможность выбрать лишь одну специализацию и
получать новые заклинания, автоматически основанные на уровне и,
разумеется, самой специализации. Через каждые 15 уровней Вы можете
выучить новое умение своего «спека», руководствуясь собственным
усмотрением. Отзывы игроков показали, что обновленный в Туманах Пандарии
маг — некий прототип чернокнижника разрушения в несколько иной форме. |
|
|
|