Приветствую! Перед вами — плод весьма продолжительной работы, затянувшейся с августа 2013 года до этого момента по ряду разумных и не совсем причин. Вышедшая 22.03.2013 вторая часть серии ПвП-роликов «Desmoond» показала себя замечательнейшим образом и нашла поддержку со стороны как русскоязычного сообщества, так и западного. Прибегнув к не слишком глубоким рассуждениям, я понял, что способен продолжать деятельность в подобном направлении и спустя 4 месяца начал разработку «Desmoond 2.5». Предполагалось, что это будет короткометражный ролик на трехминутный трек с занимательным «интро», после которого однажды последует и «Desmoond III». Процесс создания не подчинялся никакому режиму и обязательствам, потому нашел массу перерывов и пауз. Сообразив, что лучше отказаться от идеи 2.5 и довести ее до результата, достойного «III», в абсолютно не контролируемом темпе начал появляться приемлемый вариант видео.
Хотя описанное выше трудно назвать серьезными проблемами, порою я сталкивался с настоящими трудностями. Например, очень часто мне приходилось становиться обладателем неблагоприятной удачи, заставляющей снимать один момент очень и очень продолжительное время; зависеть от «ланчера» World of Warcraft, с которым у меня вечные неполадки (64-битный World of Warcraft непригоден для фрапсинга как такового, а возвращение к 32-битному возможно только через «ланчер»); тратить часы на перенастройку плагинов, ведущих себя нестабильно; конфликтовать с вечно «забаженным» WoW Model Viewer; и так далее.
Тем не менее, на выходе получился ролик, который, по-моему, во многом превосходит мою предыдущую работу и выглядит качественнее. Стиль монтажа остался близким к тому, что вы видели во второй части, но со своими отличительными и уникальными особенностями. Моей задачей было не показать, что я являюсь ходячим воплощением высокого рейтинга арены в реалиях мирового ПвП, а продемонстрировать видео, от которого можно получить удовольствие и которым можно насладиться. Приятного просмотра в HD!
oBar без настроек превращает интерфейс в такой, как у меня. А настраивать фреймы нужно через Shadow Unit Frames самому, иначе никак. Я сам больше часа в настройках этого аддона копался, чтобы получить то, что хочу.
то что все происходит быстро , синхронно и с классными эффектами - это заслуживает похвалы. Суть каждой битвы ясна, перемотки и быстрые скачки проявляются только там где нужно что-то опустить (вроде дивайна у паладинов). момент, который следует после интро выполнен все еще в стиле самого интро, но мне кажется, что это уместно учитывая играемую гитарную партию
эффектов много, но по моему по вылетающим заклинаниям можно понять, что жал Дес и что применял. Да и стиль неоднозначный, аналогов приходится ждать только от самого автора, к сожалению
Давно слежу за Вашей деятельностью как на youtube, так и на all-infowow. Думаю критика будет не уместна, но все же... Как-то чересчур много спецэффектов. Это все, разумеется, очень красиво и эффектно, но самого PVP ролика очень мало. Большую часть времени видно одни всплески красок и где-то далеко на заднем плане проблески мага. Все-равно за проделанную работу - большой молодец)
Критика в каком-то роде уместна и еще не раз оговорится кем-то (у меня был опыт со второй частью). Но она не совсем стыкуется с оговоренными целями «доставить удовольствие». Если бы я показывал чистого рода ПвП под не такую экспрессивную музыку с менее агрессивными эффектами — другое дело (в таком случае было бы очевидно, что я преследовал цель показать свои умения в игре, а не владение монтажом). Спасибо за отзыв!