Сотрудники Близзард в очередной раз порадовали фанатов игры свежими интервью, дающими представление о понимании представителями известной компании некоторых аспектов культовой MMORPG. Рад представить наиболее примечательные выдержки из бесед с журналистами различных мастей.
Артес был неплох, но огромная часть игроков помнила его еще со времен Warcraft.
Гаррош получал развитие от дополнения к дополнению — если раньше он был незначительным персонажем, то сейчас обрел крайне большую существенность.
Разработчики ликвидировали ограничению уровня в наложении чар для облегчения подготовки предметов к применению.
Система масштабирования контента гибких рейдов работает довольно неопределенно: здоровье и урон существ поддаются масштабированию приемлемо, но другие вещи в лице, скажем, количества аддов — не совсем.
Арены испытания дают представление об эффективности других специализаций.
Вневременный остров ориентирован на исследовательскую деятельность.
Остров обзаведен всего двумя ежедневными заданиями
Финальный босс должен вызывать у игроков ненависть и ярость. Для этого люди должны быть осведомлены относительно его былых грешков. Разработчики потратили немало сил, чтобы продемонстрировать отношения Гарроша к Орде.
Решение об разрушении Вечноцветушего дола принялось не сразу — были идеи, связанные с фазированием.
Новая система талантов обладает преимуществами и недостатками, среди которых — сомнительное удовлетворение при достижении уровня.
Пассивные таланты были лишены какого-либо интереса и не влияли на прокачку, потому были удалены из игры.
Ежедневные задания могут показать себя в будущем, но не в таком огромном количестве.
Связанные игровые мира разрабатывались очень долго.
Ликвидация внутреннего времени восстановления аксессуаров сделала их более привлекательными.
Уничтожение ограничения ежедневных заданий вызвало чувство об обязательном долге выполнения абсолютно всех имеющихся дейликов.
Фамильное оружие, падающее с Гарроша, является поводом убивать его и после Пандарии.
Заклинания, читающиеся на ходу, — проблема. Игра лучше, когда количество таких бонусов минимально. Но абсолютная беспомощность во время бега не является благоприятной ситуацией.