Пресс-тур Близзард не перестает информировать игровое сообщество о тонкостях и особенностях грядущего дополнения. На сегодняшний день мы обладаем медиа-материалами (скриншотами и видеороликами геймплея Warlods of Draenor), а также выдержками из недавнего интервью с разработчиками.
Изображения яснейшим образом демонстрируют весьма заметное улучшение графической составляющей игры. Видео же показывает процесс прокачки персонажа, по своей атмосфере и ощущениям — как и полагается — напоминающий былой TBC. Более того, для всеобщего обозрения стал доступен ролик с эмоциями и танцами в лице персонажей, чьи модели подверглись обновлению.
Интервью с разработчиками:
Изменения ПвП-направленности в Warlods of Draenor и Mists of Pandaria привлекают новых игроков к ПвП-деятельности.
В настоящий момент вопрос о весе игры не рассматривается, но в будущем этот аспект может приняться во внимание.
В компании произошла реорганизация. Количество сотрудников увеличилось. Скорость релиза контента повысится. Сейчас уже есть люди, работающие над 7.0 и 8.0.
Для попадания в Дренор создана некая вводная локация.
Гарнизоны будут предоставлять игрокам огромные возможности для самодеятельности, они подвергнуться изменениям и улучшения после выхода 6.0.
Отказ от испытания гладиатора позволит грамотно перераспределить ресурсы. Опытным и умелым игрокам будут предложены любительские турниры.
Создание новых моделей идет в запланированных темпах.
Разработчики не сказали, сколько сценариев появится в WoD, но поскольку вводить их очень просто, мы можем ожидать приличное их количество!
Ашран даст возможность задействовать разные по назначению группы, но желающие одного и того же — победы. Главная задача — создать противостояние Орды и Альянса в центре, однако существуют и другие цели. Например, точки, доступные для овладевания, рассредоточены по всей локации. Их захват увеличит шансы на победы в центре.
Нет не совсем так. "Во время Второй войны колдун орков Гул’дан начал проводить обучение огров тёмной магии, в результате чего те подвергались мутации — у них вырастала циклопическая голова. Самым первым огром-магом стал Чо’Галл. Первая часть имени огра, обозначает имя «настоящей» головы, вторая — циклопической." http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B_Warcraft#.D0.9E.D0.B3.D1.80.D1.8B Они решили совсем разрушить каноны.