Главная Статьи Файлы Фото Мувимейкинг Гайды Видео Патчи
Категории
Гайды по WoW [156]
гайды по профессиям, классам, игровым событиям...
Тактики WoW [73]
ПвП [15]
Подземелья и рейды [11]
Удивительный мир WoW [69]
Другие статьи [37]
За чашкой кофе с Десмундом [6]
Ролеплей [5]
Меню сайта
Поиск
Друзья сайта
» WoW-Engaged.ru — единственный русскоязычный веб-сайт, который выделил для себя лишь одну тематику — аддоны для WoW. Удобное «юзабилити», отсутствие ссылок на файлообменники, оперативное обновление версий никогда не перестанут радовать прибывающих на ресурс посетителей.
» DiabloDisplay.com — довольно-таки неплохой ресурс, полностью связанный с другой не менее удивительной игрой от сотрудников Близзард Diablo. Создатель сего сайта известен как отзывчивый человек и основатель HumanTarget.ru, сайта о закрывшемся проекте-сериале «Живая мишень».
Наш опрос
All-infoWoW.ru необходимо сделать упор на:


Всего ответов: 112
Теги / метки
для петы WoW приколы смертокрыл маунты mop 4.2 фото прикол про WoW золото модели Desmoond вов юмор Рейды новости by wow cataclysm героики Видео WoW Прикол WoW Mists of Pandaria сборник приколов wow т13 Патчи Соло Бафы / дебафы патчноты время гайд вов прикол мувиков: смешной юмор WoW тестовые мира 4.3 птр mop бета firelands Паладины Структуры / бары Арена UI картинки ПВП шмот Профессии Wotlk news патч 4.3 вов катаклизм Синие посты патч 4.1 изменения питомцы птр 4.0.6 World of Warcraft близзард wow The голд скриншоты 4.1 фиксы Классовые аддоны для WOW друиды вов Грег Стрит Т12 Читы для WoW лут Классы Cataclysm превью Мувики / видео про WoW гильдейский прогресс прогресс Квесты мувимейкинг близзкон 4.2 хотфиксы гильдии достижения рейдовый прогресс 3.3.3 подземелья of карта советы видео огненные просторы смешные картинки Хотфиксы pvp патч 4.2 билд Патч бета гайды смешные картинки wow катаклизм 4.3 юмор wow
DesFlash
DesFlash.ru - флеш игры онлайн
DesFlash.ru предоставляет возможность расслабиться за игрой в неприхотливые, упрощенные флеш игры в онлайн режиме.
Онлайн сайта
Онлайн всего: 36
Гостей: 36
Пользователей: 0

[Кто нас сегодня посетил]
 

ТОП-10 прошлогодних достижений в построении сюжета. Часть ІІ

12.01.2012, 17:08
ТОП-10 прошлогодних достижений в построении сюжета. Часть ІІ
(см. часть I)

Лор WoW развивался в течение всех лет существования самой игры. Ваниль не особо прогрессировала в данном ключе, предоставляя игрокам возможность пребывания в землях Азерота без указания на то причин. Сопровождающие квесты тексты были нацелены в основном, на оказание некоторой помощи для их выполнения. Но Burning Crusade привнес в игру большее количество соотносимых с лором квестов, а Гнев, в свою очередь, углубился в развитие данной отрасли. И лишь Катаклизм вознес игровой процесс и лор на достаточно высокий уровень взаимодействия. На прошлой неделе мы говорили о трех из десяти наиболее «громких» достижений в области развития лора: сосредоточенность и узкая направленность сторителлинга, эволюция персонажей и появление общедоступных коротких лор-историй на официальном веб-сайте игры. Во всех этих аспектах были выявлены свои плюсы и минусы, к обнаружению которых мы и будем с вами стремиться, рассматривая следующие три прошлогодние достижения в области лора.

тралл и аггра

7. Романы
Плюсы. Романы Варкрафта появились задолго до выпуска WoW. Они охватывали различные детали игры и наполняли содержанием историю для желающих познать ее в полном объеме, но!! → они никогда не соответствовали динамике разворачивающихся событий. При желании познакомиться с Медивом поближе, всегда можно было заняться поглощением «Последнего хранителя», который в действительности не имел прямого отношения к тому, что происходило в Warcraft: Orcs and Humans (Орки и люди). Роман «Цикл ненависти», попытавшийся восполнить пробелы истории конца Warcraft III – начала WoW, но он все также не особо переплетался с актуальностью самого WoW.

«Артас», выпущенный во времена Гнева Короля Лича, — хорошо написанная книга, повествующая историю Артаса Менетила, установившегося в качестве Короля Лича, на котором было сфокусировано текущее дополнение. Но опять же, раскрывающиеся в романе обстоятельства восхождения принца к «темной» власти не сильно соотносились с происходящими в Гневе на тот момент событиями. «Ярость Бури» стал мостом между тем, что мы видели в игре касательно Изумрудного Кошмара и разрешения сиих событий, поведавшим еще и о том, что по сей день многие горят желанием увидеть в игре. А затем, в 2010-м, у нас появился The Shattering, охвативший перипетии лора, соответствующие финальному этапу Гнева (как раз перед «запуском» Катаклизма).

воргены 2011

Роман блестяще охарактеризовал все аспекты становления и развития персонажей, прямо взаимосвязанных с реальностью Катаклизма, подготовив при этом благоприятную почву для появления двух следующих книг в 2011 году: «Thrall: Twilight of the Aspects» и «Wolfheart». Обе они повествовали предысторию того, во что играли на момент их выпуска, и одновременно мягко подводили к лору будущих патчей. «Twilight of the Aspects» рассказывал о развитии взаимоотношений Тралла с Аспектами, которые были выдвинуты на передний план в патче 4.3, а в «Wolfheart» речь шла о принятии в Альянс Седогрива со своими воргенскими братьями.

тралл и шеттеринг

Безусловно, стиль изложения историй, предложенных поклонникам лора в 2011 году, очень сильно отличался от того, что «имело место быть» ранее. Это – прыжок через огромную пропасть обособленного изложения фактов, вдохнувший жизнь в напечатанные строки. Налицо – высокая интерактивность лора с актуальным игровым процессом.

Не такой уж и плюс. Недостатков немного – всего парочка. Первый из них – установленный порядок релиза романов. «Wolfheart» был создан сразу же после катаклизма, но не появился на прилавках раньше осени 2011. Второй недостаток связан с тем, что мы обсуждали на прошлой неделе – недостаточное развертывание альянсовского лора. Хотя «Волчье сердце» полноценно раскрывало все детали сюжета об Альянсе, в игре они практически не отражались. И все альянсовцы были повергнуты в пучину печали по этому поводу.

улучшение романов

Как можно улучшить ситуацию? Не буду ходить вокруг да около: направление деятельности взято верно, товарищи! Только вот игроки не хотят вкладывать деньги в покупку романа, только чтобы понять подоплеку происходящего в игре. Речь идет, конечно, не о тех, кто «жить не может» без досконального знания лора, а о среднестатистических игроках. Необходимо соблюдать какой-то баланс между обстоятельствами, преподнесенными игрой и событиями, представленными в романах. Не стоит выходить за рамки, вынуждая игрока приобретать книгу, чтобы достойным образом реагировать в процессе игры.

«Сумерки Аспектов», к примеру, справились с этим достойнейшим образом. Роман проливает свет на путешествие Тралла, как раз под квесты патча 4.2, а затем подводит к тому, чем Тралл занимается в патче 4.3, плюс – на официальном сайте была опубликована короткая история, также послужившая неким мостом между данными этапами. Пусть и несколько неловко, но это был первый подобный опыт Близзард, который должен лишь отчеканиваться с течением времени.



«Волчье сердце», с другой стороны… это, безусловно, наилучшая работа Наака (Knaak). Но не было там никакой привязки к чему-либо, происходящему в игре, да и выпуск книги был сильно затянут, чтобы ею еще кто-нибудь серьезно интересовался. Если Близзард и впредь собирается создавать настолько тесно связанные с игрой романы, ей придется хорошенько позаботиться о своевременности их релиза.



6. Кинематика

Плюсы. Когда-то, в далеком 2010-м, поклонники игры сошлись во мнении, что кинематика – это превосходный метод сторителлинга. Во время Гнева мы не были избалованы им, и всем хотелось «больше». Мы получили больше… в Катаклизме… вроде как. Но на нас посыпались не так полноценные трейлеры, как такие себе «короткометражки» - кат-сцены, внутриигровое видео, где камера лишь показывает действия персонажа, без предоставления возможности управления.

Одной из важнейших проблем с пониманием лора во времена ванили было наличие всего двух способов его восприятия: через прочтение романов или текстов, сопутствующих квестам. И, честно говоря, чтение – это то, чем горят желанием заниматься отнюдь не все игроки. Так что «короткометражки» отбросили эту для кого-то тягостную необходимость, презентуя визуализацию необходимых знаний прямо «перед ясны очи»… но тем самым они частенько служат стимулом к последующему изучению текстов, оформляющих квесты, чтобы удовлетворить свое любопытство относительно того, чем же закончится заинтриговавшая история.



Последовательность таких сцен крайне хорошо обдумана. Они выступают в роли буфера между этапами зон. После победы над Ультраксионом необходима причина для внезапного возникновения воздушного судна Альянса, и кинематика красноречиво ее преподносит, в то время как фазирование элегантно отходит на задний план. Нет возможности для осуществления прыжка с корабля на спину Смертокрылу? На помощь опять приходит кинематика. И снова, при переключении с хребта на водоворот. Так, рейды стали представлять собой более увлекательное занятие, чем просто «пройти от пункта А к пункту Б».

Не такой уж и плюс. Итак, мы получили действительно крутую задумку, столь замечательную, что некоторые зоны просто кишат кат-сценами. Многие души не чают в Ульдуме, но половина зоны захвачена этими короткометражками. Закончил квест, получи кинематику. Завершил еще один – смотри следующую. С воодушевляющего фактора кинематика иногда перевоплощается в беспокоящий, служа иногда не так источником развлечения, как раздражения.

Как можно улучшить ситуацию? Немного притормозить. Зоны наподобие Серебряного бора и Когтистых гор могут похвастать совершенным балансом между событиями и игровым процессом, с презентацией лишь самых необходимых исторических моментов, что не портит вкус игры. С другой стороны, Ульдум пострадал от переизбытка короткометражек и является примером того, насколько можно переборщить с их применением.



5. Озвучивание
Голоса Варкрафта – это то, что было всегда, но чему не придавалось особого значения. В различных подземельях все боссы имеют голоса, но квесты сами по себе не сильно нуждались в голосовой обработке. С приходом Катаклизма ситуация заметно изменилась, поскольку все больше количество квестов получали озвучивание, в котором особой необходимости как бы не было, но тем не менее, оно помогало вершить историю. Это – искусное оформление, почти всегда сопровождающее кат-сцены, о которых шла речь выше. Но чем дальше вы продвигаетесь в эру Катаклизма, тем больше вы обращаете внимания на голосовую обработку.

И она великолепна. Персонажи наподобие Буревестницы Милры из Подземья обретают голоса, вторящие тексту, сопровождающему квест. Озвучивание, по сути, осуществляет ту же функцию, что и короткометражки: предлагает еще один способ увлечения лором игры. Прослушивание квестовых НИПов, рассказывающих о своих занятиях, побуждает к дальнейшему клику и прочтению. Да и довольно забавно слушать то, что они там говорят!



Не такой уж и плюс. Озвучивание варьируется в зависимости от того, кем вы есть и что вы делаете. Некоторые зоны изобилуют голосами, иные же не могут предложить ничего подобного. Становится безумно жаль, когда вы наблюдаете потрясающую кат-сцену – наподобие той, где Реастраза и Смертокрыл болтают о том, о сем в Бесплодных землях, – но персонажи в ней абсолютно безмолвны. Сия сцена и в своем безмолвии невыразимо поражает воображение, а голосовая обработка придала бы ей еще большей внушительности.



Как можно улучшить ситуацию? Больше, пожалуйста! Только не перестарайтесь =) Игры наподобие Skyrim немного проигрывают ввиду того, что играющие вынуждены выслушивать все моно- и диалоги квестовых НИПов. В первые дни игры вы просто очарованы. Спустя некоторое время выслушивание всего этого кажется пустой тратой времени. Ведь все должно быть в меру, и наделение персонажей WoW способностью доносить свои высказывания до слуха игроков не является исключением из данного правила.
Удача на ТОП-10 прошлогодних достижений в построении сюжета. Часть ІІ

Читайте также:



Спасибо, что прочитали это сообщение с WoW портала . Если Вам понравилась эта статья, то у Вас есть возможность подписаться на RSS или E-mail рассылку. Для получения свежих обновлений по электронной почте, введите Ваш e-mail адрес в следующую форму:

Категория: Удивительный мир WoW | Просмотров: 483 | Добавил: Swarthy | Теги: Топ-10, ТОП, ЛОР
Всего комментариев: 3
 
3Dem | Дата: 15.01.2012, 16:06
 
 
мне понравилось, что каждый графический или мультиплетный материал уместно расположен в тексте. Содержание написано действительно знающим человеком!
 
     
 
2For the HOPE! | Дата: 15.01.2012, 16:05
 
 
Охххх... спасибо за статью и за одну аудио-запись - разговор Тралла, Волджина и Гарроша. Долгое время искал ее, а здесь случайно нашел) smile
 
     
 
1Максим (Skeleris) | Дата: 13.01.2012, 00:18
 
 
ану'белоре Делана!

Потрясающе.
У меня была возможность наблюдать рост вов из ТБК.
Все меняеться... Из 16+ вов превратилась в 12+ =)
Но вов - есть вов, а миниролики, озвучка только в плюс. Да, главное не переборщить.

Совсем забыл...

Помните о Солнечном Колодце =)
 
     
Имя *:
Email:
WWW:
Код *:
 
Профиль
Логин:
Пароль:
Реклама

Заказать рекламу
На форуме
Готовый сервер для W...

Как сделать чтобы шм...

Инструкция по WowEmu...

Скрипты для ManGos

Убрать русификацию в...

Установка сервера на...

Возражение wow-nsk.o...

Сервер WoW[wow-unive...

Hamachi - основная п...

Еще один гайд по про...

Новые статьи
Где качаться в Mists of Pandaria

История о нежити. Часть ІІ

История о нежити. Часть І

Чистый интерфейс в WoW

5 выдающихся варкрафтовских взаимоотношений

Забавный ролеплей

Катаклизмический лор для чайников. Эпилог

Новости WoW
Ослепляющий свет — новая способность паладинов

Загрузочный экран Mists of Pandaria. Т14 охотника и друида. Сибирский тигр

Драконья черепаха — маунт пандаренов

Анимация способностей магов, друидов и монахов

Забавные инженерские вещицы в Mists of Pandaria

Дыхание Гневиона: легендарка от сына Смертокрыла

Бета-билд 15689: черный рынок. Блеклист полей боя. Легендарки. Медвежатина

Интересное
Статистика
Rambler's Top100
 
22.05.2012 » Как создать эффектный переход в Sony Vegas

18.05.2012 » Подборка интересных шрифтов

15.05.2012 » Как создать снег в Sony Vegas

 
24.10.2010 » Маг Noone и нынешнее PvP
30.09.2011 » 5 причин полюбить Катаклизм
02.09.2011 » Неопределенность направлений оборвавшихся сюжетных тропинок
 
Соц сети

Сайт управляется системой uCoz | Copyright All-infoWoW.ru © 2009-2012 | Designs by Jekins Designs
All-infoWoW.ru - World of Warcraft портал - аддоны, статьи, патчи, новости, Cataclysm...