Главная Статьи Файлы Фото Мувимейкинг Гайды Видео Патчи
Категории
Гайды по WoW [156]
гайды по профессиям, классам, игровым событиям...
Тактики WoW [73]
ПвП [15]
Подземелья и рейды [11]
Удивительный мир WoW [69]
Другие статьи [37]
За чашкой кофе с Десмундом [6]
Ролеплей [5]
Меню сайта
Поиск
Друзья сайта
» WoW-Engaged.ru — единственный русскоязычный веб-сайт, который выделил для себя лишь одну тематику — аддоны для WoW. Удобное «юзабилити», отсутствие ссылок на файлообменники, оперативное обновление версий никогда не перестанут радовать прибывающих на ресурс посетителей.
» DiabloDisplay.com — довольно-таки неплохой ресурс, полностью связанный с другой не менее удивительной игрой от сотрудников Близзард Diablo. Создатель сего сайта известен как отзывчивый человек и основатель HumanTarget.ru, сайта о закрывшемся проекте-сериале «Живая мишень».
Наш опрос
All-infoWoW.ru необходимо сделать упор на:


Всего ответов: 112
Теги / метки
wow ПВП время Паладины вов юмор видео достижения гайды pvp близзард Т12 4.2 Desmoond скриншоты Арена вов Рейды патч 4.2 петы The wow cataclysm рейдовый прогресс мувиков: Прикол WoW бета 3.3.3 4.3 птр птр мувимейкинг Wotlk World of Warcraft вов катаклизм Профессии Соло юмор wow т13 by голд изменения 4.2 хотфиксы для Хотфиксы сборник приколов wow гайд фарм патч 4.3 UI картинки патчноты советы Патч модели гильдии смешной юмор WoW Структуры / бары firelands фото прикол про WoW новости Квесты карта of подземелья Классовые аддоны для WOW Грег Стрит Патчи шмот 4.3 4.0.6 WoW приколы патч 4.1 Видео WoW тестовые мира огненные просторы смертокрыл золото смешные картинки wow питомцы катаклизм 4.1 Бафы / дебафы прогресс фиксы лут news друиды mop Cataclysm билд Mists of Pandaria смешные картинки героики Читы для WoW гильдейский прогресс вов прикол Синие посты Мувики / видео про WoW маунты близзкон превью mop бета
DesFlash
DesFlash.ru - флеш игры онлайн
DesFlash.ru предоставляет возможность расслабиться за игрой в неприхотливые, упрощенные флеш игры в онлайн режиме.
Онлайн сайта
Онлайн всего: 23
Гостей: 23
Пользователей: 0

[Кто нас сегодня посетил]
 

Тактика на Морхока

05.12.2011, 13:06
Морхок тактика

С выпуском патча 4.3 и появлением нового рейда Души Дракона, мы, наконец-то, оказались на последнем бастионе зла сего дополнения. Наконец нам дали шанс встретиться со Смертокрылом лицом к лицу и положить конец его пагубному безумию. Но прежде, чем добраться до этого эпохального злодея, необходимо будет сначала прорвать блокаду Храма Драконьего Покоя и боем проложить дорогу мимо наиболее могущественных слуг, какие только есть у Разрушителя в арсенале.

И первый из них – это Морхок, гигантский элементаль земли, штурмующий передние ворота Храма. Эта груда камней не отступит без борьбы. Вы готовы поломать себя о его тело? (Хотя, подождите... это ведь совсем другая схватка, не так ли?)


Состав группы
Для этой битвы необходима довольно стандартная комплектация. Вам надо захватить с собой два танка и солидный контингент из 5 – 6 хилеров (два – три хилера на 10 человек), а остальные места заполнить ДПС.

В целом, если ваша экипировка достаточна для завершения большинства схваток, которые можно найти на Огненных Просторах, тогда с выходом против Морхока не должно возникнуть никаких трудностей.

Способности
  • Топот. Производит внушительный топот, поражая все цели, находящиеся в пределах 25-метрового радиуса. Данная атака наносит значительное количество урона, но он делится между всеми целями, пораженными способностью. Две ближайшие к Морхоку цели берут на себя двойной урон.
  • Сокрушение доспеха. Морхок наносит сильный удар, причиняющий 110 % урона, и награждает накапливающимся дебаффом, ослабляющим броню на 10%. Этот эффект может суммироваться до 10 раз.
  • Резонирующий кристалл. На землю в случайном месте падает большой кристалл, взрывающийся спустя 12 секунд и причиняющий огромный урон от сил тьмы, дробящийся на трех из 10 человек и на семерых из 25. Общий урон чем больше, тем дальше от кристалла находятся игроки.
  • Неистовство. Когда здоровье Морхока достигает 20 %, это приводит его в бешенство, что повышает рейтинг скорости на 30 % и причиняемый им урон – на 20%.
  • Земляной вихрь. Подносит всех игроков к текущему месторасположению Морхока, поражая 5% от общего количества здоровья (в качестве физического урона) каждую секунду на протяжении пяти. Пока длится эффект, цели остаются оглушенными.
  • Падающие осколки. Тело Морхока распадается на внушительные осколки, наносящие физический урон любому игроку в пределах 2 метров.
  • Черная кровь Земли. Морхок вызывает на поверхность кровь земли, причиняя огромный урон от сил природы, увеличивающийся на 100% каждую секунду нахождения в черной жидкости. Эффект может суммироваться до 20 раз.

Несмотря на возможное впечатление, будто у Морхока имеется немало способностей, с которыми придется считаться, в действительности только 4 из них несут реальную опасность для рейда: Топот, Сокрушение доспеха, Резонирующий кристалл и Черная кровь земли. Его Неистовство является довольно сдержанным: оно действительно увеличивает наносимый им урон, но не так радикально, что об этом стоило бы беспокоиться. Если все делать правильно, то ничто в этой схватке не потребует применение главных исцеляющих кулдаунов, хотя они, все же, могут понадобиться, если вы решите взять с собой меньшее количество хилеров.


Фаза 1
Хотя у Морхока, на самом деле, и нет фаз в традиционном значении этого слова, большинство схватки он проводит, используя три свои первостепенных способности. Первая – Сокрушение доспеха – является единственной заботой танков. Хотя босс бьет не слишком сильно и танки больше полагаются на элементарное уклонение и пассивное смягчение наносимого урона, потеря слишком большого количества брони может привести к тому, что эта атака по капле приведет к резкой (особенно для не успевших сообразить хилеров), в итоге, потере танка. Вопреки сему увеличивающемуся урону, на самом деле, можно обойтись и одним танком в нормальном режиме, при условии свободного применения кулдаунов в момент достижения суммированным уроном высоких показателей.

Вторая наиболее часто встречающаяся способность у Морхока – Топот. Она требует от рейда немного отдачи. Скорей всего, вы пожелаете, чтобы в зоне действия спелла оказалось как можно больше людей, чтобы сократить конечный урон на игрока. К счастью, сия способность охватывает довольно большую территорию, так что всем под нее «попасть» не так-то уж трудно. Также будет неплохо, если ближе всего к боссу, вместо танков, будут находиться два мили ДПС, чтобы впитать двойную «дозу боли». Добавленные повреждения вовсе не явят собой угрозы их жизням, поскольку они не могут в этой схватке взять какой-либо другой АоЕ-урон.

Последняя – Резонирующий кристалл. Он будет периодически возникать в случайной области вокруг Морхока, обычно не менее чем на 25-метровом расстоянии от зоны Топота. Кристалл моментально привязывается к трем игрокам. В то время как легенда гласит, что способность поражает три случайные цели, можно с уверенностью утверждать, что она фокусируется на любых членах рейда, стоящих близко друг к другу. Учитывая это, вы можете уполномочить группу ДПСовцев выбегать и потесней комплектоваться вблизи каждого появляющегося кристалла. Поскольку такая группа не может слишком долго успешно существовать вне зоны действия хилера, будет мудрым, при составе в 25 человек, добавить к ним целителя, на всякий случай. Частенько Морхок будет запускать новый кристалл сразу же после взрыва предыдущего, поэтому эти игроки должны двигаться достаточно расторопно.

Морхок снизу

Фаза 2
Вторая фаза Морхока, если можно так это назвать, начинается с того, что он подгребает под себя всех членов рейда, оглушив их и нанеся легкий, абсолютно не угрожающий жизни, урон в течение 5 секунд. Пока вы будете оглушены, Морхок начнет «раскидываться» во все стороны многочисленными осколками. Хотя они и могут нанести урон, игрокам не грозят удары, если они находятся поверх Морхока / контролируют Морхока.

После того, как игроки обретут былую подвижность, босс быстро переключится на некое кастование, вызывающее из-под земли черную кровь. Во время произнесения заклинания рейд должен попросту отбегать от босса и прятаться за любыми из скал, сформировавшимися по всей карте. Имейте в виду, что скалы защитят вас от Крови, но они не помешают захватить вас в линию обзора. То есть, хилеры в это время будут все также способны исцелять каждого, кто входит в зону действия их заклинаний, поэтому находящиеся там ДПС могут продолжать атаковать босса. После того, как кровь спадет, Морхок вернется к своему обычному состоянию, повторно применяя былое чередование способностей.

Рейд

Простота и прямолинейность
Вот и весь бой! В общем и целом, сия схватка с Морхоком – очень легкая, можно сказать, упрощенная, и у большинства игроков не должна вызвать особых затруднений. В качестве вступительного босса она просто совершенна, поскольку предлагает неплохой боевой порядок способностей, позволяющий рейдерам – новичкам выйти из схватки живыми. Только из-за того,что вовремя не отреагировали на Топот или не добрались до кристалла, вы не обнаружите себя поедающим землю, не беспокойтесь. Удачи!


Удача на Тактика на Морхока

Читайте также:



Спасибо, что прочитали это сообщение с WoW портала . Если Вам понравилась эта статья, то у Вас есть возможность подписаться на RSS или E-mail рассылку. Для получения свежих обновлений по электронной почте, введите Ваш e-mail адрес в следующую форму:

Категория: Тактики WoW | Просмотров: 458 | Добавил: Swarthy | Теги: тактики 4.3, душа дракона, 4.3, 4.3 тактика
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
WWW:
Код *:
 
Профиль
Логин:
Пароль:
Реклама

Заказать рекламу
На форуме
Инструкция по WowEmu...

Скрипты для ManGos

Убрать русификацию в...

Установка сервера на...

Возражение wow-nsk.o...

Сервер WoW[wow-unive...

Как сделать чтобы шм...

Hamachi - основная п...

Еще один гайд по про...

Сервера WoW 3.3.5a

Новые статьи
Где качаться в Mists of Pandaria

История о нежити. Часть ІІ

История о нежити. Часть І

Чистый интерфейс в WoW

5 выдающихся варкрафтовских взаимоотношений

Забавный ролеплей

Катаклизмический лор для чайников. Эпилог

Новости WoW
Драконья черепаха — маунт пандаренов

Анимация способностей магов, друидов и монахов

Забавные инженерские вещицы в Mists of Pandaria

Дыхание Гневиона: легендарка от сына Смертокрыла

Бета-билд 15689: черный рынок. Блеклист полей боя. Легендарки. Медвежатина

Межсерверные локации

Экипировка на друиде-кошке. Улучшение доспехов. ПвП-сеты монаха и жреца

Интересное
Статистика
Rambler's Top100
 
22.05.2012 » Как создать эффектный переход в Sony Vegas

18.05.2012 » Подборка интересных шрифтов

15.05.2012 » Как создать снег в Sony Vegas

 
24.10.2010 » Маг Noone и нынешнее PvP
30.09.2011 » 5 причин полюбить Катаклизм
02.09.2011 » Неопределенность направлений оборвавшихся сюжетных тропинок
 
Соц сети

Сайт управляется системой uCoz | Copyright All-infoWoW.ru © 2009-2012 | Designs by Jekins Designs
All-infoWoW.ru - World of Warcraft портал - аддоны, статьи, патчи, новости, Cataclysm...